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Final Fantasy VII: ce que ça aurait pu être et n'a pas été
Il reste quelqu’un dans le monde des jeux vidéo qui ne connait pas Final Fantasy VII? Un classique du RPG qui continue même après quinze ans de se faire entendre, soit par leurs nouvelles répétées sur la nécessité ou pas de faire un remake, soit par des affrontements constants entre les fans du genre ou non, qui sont surévalués ou pas. Tous ceux qui apprécient (et qui continue d’y jouer) connaissent Cloud, Tifa, Aeris, Midgar, Jénova, Sephiroth, etc... Vous connaissez leurs aventures pour sauver la planète de sa mort lente par l'extraction de l'énergie Mako et leur destruction imminente par une météorite. Mais... ça a toujours été ainsi leur aventure?
Tous les jeux sont habituellement passer à travers un long processus de développement qui affecte la partie technique et son argument. Et l'histoire, personnages et gameplay de Final Fantasy VII a été modifié plusieurs fois, tellement de fois que beaucoup de concept important comme la “matéria” ont été ajouté que beaucoup plus tard, et d'autres ont été conservés dans des tiroirs. Jénova dès le début a été une entité extraterrestre? Vincent était toujours un membre des Turcs sombre et silencieux? Aeris était amoureuse de Zack? Final Fantasy VII aurait pu être très différent de ce que nous connaissons. Ce que vous verrez ci-dessous sont certaines curiosités qui ont à voir avec l’histoire et de son système de jeu.
Réveillez votre Jénova
Jénova allait être beaucoup plus inoffensif que nous la connaissons. En fait, Jénova n’allait même pas être une créature extraterrestre, physique ou malsaine. Les premiers concepts de “Jénova” étaient une partie du cerveau, où certains types de gènes qui s’y trouveraient et permettraient à des gens de faire usage de la magie. Dans le vocabulaire du jeu, “utiliser Jénova” ou “ réveiller Jénova” signifierait “savoir utiliser la magie”, et celui qui avait ce don pourrait être privilégié. Il n'y a que deux façons de l’utiliser : naturellement être descendant des Cetras, ou artificiellement en étant membre du soldat (idée qui fait appel à Final Fantasy VI, où Terra pouvait faire de la magie grâce à sa nature et Celes pour les expériences qu’elle avait subie). Cette compétence avait comme nom “Livre de Jénova”, un volume mystérieux, soi-disant écrit par les Cetras, qui devait être important dans l'histoire et dans lequel d’une manière très énigmatique comme exact, il était écrit comment utiliser cette capacité.
Un système de professions plus que classique
Les créateurs, lorsqu'ils ont commencé à donner forme à la façon de développer le système du jeu, ont pris au début comme base ce qu’ils avaient dans Final Fantasy VI et des épisodes antérieurs. Une série de personnages, chacun avec une profession, dont les compétences spécifiques ne pouvaient être utilisées que par eux durant les combats. On a précédemment parlé de Jénova comme la capacité d’utiliser la magie et qu'elle ne pouvait être utilisée que par les descendants des Cetras ou des membres du soldat. Il est clair que c'est stipulé pour délimiter les magiciens noirs (éventuellement Nanaki) et blanc (Aeris) au sein du groupe. Cloud allait être le chevalier, Barret l’artilleur, Tifa le moine, Cait Sith le Mage bleu, Yuffie le ninja, Vincent le Berserk et Cid le classique chevalier dragon. Mais avec l'introduction des matérias, tout cela a changé, bien que dans le jeu final on peut encore capter l'essence de ces professions dans la manière qu’ils ont de combattre ainsi que dans leurs limites.
Une histoire plus sombre
Mais grâce à son environnement, nous pouvons deviner que le monde de Final Fantasy VII, spécifiquement Midgar, est un lieu triste, injuste et quelque peu dystopiques, auparavant il était destiné à souligner avec une série de détails beaucoup moins choquant. De cette façon, nous allions apprendre comment Shinra réussit à dominer le monde, découvrant que la compagnie fourni des armes aux deux bandes d'une guerre entre “le pays qui a appartenu à Shinra” (celui qui n’a jamais de nom) et une autre nation (qui, dans le jeu final était probablement la “ Guerre de Wutai ”). Les circonstances et les conséquences de ce conflit auraient plus de poids dans le contexte de l'histoire de ce qu'il a eu finalement.
Aussi nous connaîtrons des survivants qui s’étaient échappé des “Écoles du SOLDAT”, une école terrifiante dans laquelle de dur entraînement militaire serait mélangé avec des expériences avec la Mako, qui provoquerait aux yeux du public un “taux élevé de suicides et morts accidentelles”, mais ce qui se passait réellement c’était que les candidats mouraient poignardés ou étaient devenus fous.
Dans le jeu final nous avons connus les terribles conséquences de la surexposition à la Mako, mais avant il avait une conséquence en plus, qui a été finalement abandonné: il allait être terriblement addictif, causant ainsi un syndrome d'abstinence particulièrement pénible. Cela aura une importance dans l'histoire, comme Sephiroth allait subir cette dépendance, bien qu'en raison de sa nature spéciale, il allait vivre d’une autre façon. Sa personnalité serait similaire à Kefka; il serait cruel et sanguinaire à chaque instant, mais son syndrome d’abstinence augmentera cette folie encore plus en le rendant plus perturbateur. Le danger était que contrairement à un être humain normal, Sephiroth peut rester calme durant cette transe, rendant impossible à deviner son état et en insistant sur son sang froid lorsqu’il commet ces actes cruels.
Clones, don juan et une fleuriste amoureuse
Les protagonistes du jeu ont subi de nombreuses transformations dans leur histoire personnelle et leur propre personnalité. Des noms ont été modifiés, leur passé ont été changé et ils ont ajouté et supprimé de nombreux personnages qui les font passer par une véritable tornade de variation jusqu'au résultat que nous connaissons.
Aeris n'a pas non plus eu de changements appréciables dans sa personnalité initiale, mais aussi dans l’histoire. Sa mère Ifalna allait être utilisé pour créer des Cetra artificielles, simplement Sephiroth était atteint. Cela pouvait montrer que c’était possible qu’Aeris et Sephiroth puissent être frère et sœur, que les créateurs ont enlevé dans les premières versions de l'histoire. Un autre aspect, à la création de Zack, Aeris allait avoir un amour platonique jamais réciproque, incarnée par un homme mystérieux qui achète des fleurs à chaque fois qu’il l’a voyait sans qu'elle ne sache de qui il s’agissait. Cet homme était Sephiroth, quelque chose que Cloud vérifierait à travers quelques pistes.
Cid n’a pas eu beaucoup de changement. Seulement sa phobie du numéro huit (nombre de réservoirs d'oxygène qui a dû interrompre le lancement de la fusée pour sauver Shera) a été éliminée. La partie dans laquelle la fusée décolle vers la météorite a aussi été changée légèrement. Tout cela allait être de la même manière sauf qu'il n'y n'avait aucune “Méga-Matéria”, le groupe ne serait pas présent et la scène aurait seulement été de Cid et Shera.
Vincent était le personnage dont la personnalité a eu un changement brutal. Son histoire et caractère définitif non pas été spécifiés jusqu’à l’étape finale du jeu. Avant cela, une des nombreuses idées que Vincent avait fait que le nom “Valentine” lui allait très bien. Il allait avoir des tendances de Don Juan, en disant plusieurs compliments aux filles du groupe avec l'attitude élégante en étant un personnage très sympathique. Avant d'être un Turk, sa profession devait être détective privé spécialisée dans le paranormal, avec un goût pour les choses terrifiante. Ses services allaient être embauchés par un rival de la compagnie Shinra, pour qu’il s'infiltre dans l'équipe d’Hojo et apprendre le contenu de ses expériences, un travail qui avait causé la démission des autres détectives à cause de terrible rumeur. Vincent, attiré par la curiosité, se fera passer pour un journaliste et entrera dans le laboratoire d’Hojo avec l'excuse de faire un reportage sur son travail. Il y rencontre Lucrécia, la seule femme du groupe. Elle sera du côté de Vincent dans une discussion éthique qu’elle lui révèlerait que c’est une espionne. Après cela, le professeur drogue Lucrecia et expérimente avec elle contre sa volonté (à la différence du jeu final, dans lequel elle le fait volontairement). Vincent sera la victime d’Hojo lorsque celui-ci essayera de la sauver. En conséquence, il sera endormi et modifié pour qu’à chaque fois qu’il se mette en colère, il se transforme en un horrible monstre, ce que l’on peut voir dans le jeu comme sa limite. Vincent ne serait pas au courant de ces changements et une note curieuse, s’il a été transformé à la fin du combat, il apparaît dans le jeu de cette façon, en influençant des conversations dans les scènes.
Les Cetras et les mages

Les mages peuvent faire de la magie, mais ont également la capacité de se sentir mutuellement par télépathie. Les Turcs seraient spécialisés pour trouver des mages pour avoir ces capacités, ce qui suggère qu'ils étaient eux-mêmes des mages ou bien qu'ils avaient obtenu cette capacité par des moyens artificiels.
L’homme de la cape noir.
Une nouvelle manière de voir l’histoire.
- Source: Final Fantasy VII : Ultimania Omega (Studio BentStuff/ Square-Enix, 2005).
Les démos de Final Fantasy VII
Il y a 4 démos officielles de Final Fantasy VII en anglais, deux sont pour Playstation et les autres pour PC.
- Tobal No.1 CD Bonus Demo (1996)
- PlayStation Underground #2 CD Demo (1997)
- Tomb Raider III CD Demo (1998)
- Battle Square Demo (1998)
Tobal No.1 CD Bonus Demo (1996)
Le premier, et indiscutablement le plus fameux, qui a été inclus dans le Tobal No.1. Dans les versions japonaises et américaines de ce jeu, la démo est radicalement différente. Il a aussi inclus les previews de Final Fantasy Tactics, de Bushido Blade et SaGa Frontier.
Cette démo contient une partie du jeu, jusqu’à la première mission après avoir déposé la bombe dans le réacteur. Le FMV est pareil que l’original à part que quelques petites phrases a été inclus qui dit quelque chose ainsi :
“Shinra Company”…une grande entreprise qui possède une politique autoritaire partout dans le monde.
Outragé par la Shinra, un groupe de rebelle c’est formé appelé "Avalanche" qui s’opposera contre ceux-ci.
Après Cloud entrera en contact avec cette organisation dans un bar et se joindra à eux pour une récompense.
Sa cible est la centrale électrique de la Shinra, le Makoro.
En jouant à cette démo, Cloud peut parler à Barret, Biggs, Wedge et Jesse et vos compagnons durant les combats sont Barret et Aeris, quelques magies sont disponibles comme Feu, Feu 2, Glace, Glace 2, Foudre, Foudre 2, les trois soins ainsi que l’invocation Léviathan. La démo finit avec la FMV dans laquelle le réacteur explose et les mots : "MISSION COMPLÉTÉE" et "FINAL FANTASY VII" avec une date de lancement pour Décembre 1996 (Réellement le jeu n'est pas arrivé en dehors du Japon jusqu'au Janvier 1997).
Voici une liste des différences avec la version originale:
- Les deux soldats éliminés près du train ne possèdent pas de potions.
- Les lettres utilisées sont légèrement différentes à celles utilisées dans la version originale.
- La traduction de l’histoire est complètement différente. Par exemple “SOLDAT” et “AVALANCHE” sont écrits en minuscule et la centrale électrique de la Shinra se nomme “Makoro”.
- Cloud ne doit pas parler avec Biggs et Jesse pour ouvrir les portes du réacteur.
- Il n’y a pas de coffres.
- La commande de combat “attaquer” se nomme simplement “combat”.
- Après avoir choisi dans le menu de combat la commande “Magies” deux menus apparaît avec : “Tout” et “Normal”, “Tout” est sélectionné par une flèche. “Tout” n’affecte pas aux magies de la même classe. Par exemple avec la Foudre il est sélectionné mais avec Foudre 2 non.
- Quelques groupes de monstres ne sortent pas justement ainsi dans le jeu original dans le réacteur ils changent aussi de couleur.
- Les limites se nomment “Spécial”
- L'image de Cloud dans le menu d'expérience après avoir gagné un combat est différente.
- Les Gils s’appellent “GP” (Comme curiosité après les GP à été le nom de la monnaie dans le Gold Saucer)
- Pas besoin d’appuyer sur les boutons pour sauter ou pour utiliser les échelles.
- Cloud n’a pas de Flash-back avant de mettre la bombe: Attention ! C’est plus qu’un réacteur !
- Aucune Matéria Restaurer apparaît au sol avant de poser la bombe.
- Le boss n’est pas le Scorpion.
- Vous avez seulement 3 minutes pour sortir du réacteur. Il n'y a pas de compteur sur l’écran mais dans chaque zone une petite fenêtre apparaît avec le temps qui reste.
- La jambe de Jesse reste attrapé mais dans un lieu différent.
- Biggs doit être sauvé. Vous le trouvez perdu dans la seconde zone après avoir sauvé Jesse.
Une vidéo de cette démo est présente ci-dessous.
PlayStation Underground #2 CD Demo (1997)
C’est la deuxième démo, au début c’était pour ceux qui était souscrits à la revue PlayStation Underground CD et après Square le sort séparément. Comme le Tobal No. 1 qui montrait le principe du jeu, jusqu'à l'explosion du Réacteur Nº1. Au contraire de la démo antérieure Aeris est remplacé par Tifa. Les magies présentes dans cette démo sont pour Cloud : Vie, Vie 2, Glace, Glace 2, Glace 3 et Foudre, Foudre 2 et Foudre 3 associez avec la Matéria Tout.
Tifa possède les trois magies de Soin associez avec la Matéria Tout. Elle possède aussi l’invocation Neo Bahamut.
Barret ne possède pas de magie mais deux invocations qui sont Titan et Ifrit.
Une vidéo de cette démo est présente ci-dessous.
Tomb Raider III CD Demo (1998)
La troisième démo et le premier pour PC, venu avec Tomb Raider III ou Tomb Raider Gold et il a également été inclus dans l’édition de Juin 1998 du magazine PC Gamer. Comme dans le Tobal No. 1 les personnages principaux sont Cloud, Barret et Aeris, cependant cette fois ils exploreront la zone nord de Corel.
Comme dans les autres démos sont incluses des magies comme Soin, Vie, Foudre, Feu, Glace et les invocations comme Choco-Mog, Ifrit et Bahamut. Le plus inhabituel à propos de cette démo consiste que l'on peut seulement ouvrir le menu quand celle-ci est dans un point de sauvegarde. Les deux options PHS et sauvegarder sont désactivés dans le menu, parce que le point de sauvegarde reste inutile dans cette démo.
Battle Square Demo (1998)
Cette démo était inclus dans un CD Bonus de Tomb Raider III, il est complètement différent des autres, il n'inclut rien de l'histoire, seulement le système de combat qui se montre dans le Battle Square du Gold Saucer, avec Cloud comme personnage jouable. Il a une habileté comme Contre taillade 2 et Climhazard ainsi que des invocations comme Shiva et Hades et quelques magies.
Yuffie Kisaragi
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C’est l’une des Ninjas d’Utai. C’est une jeune adolescente qui veut le bien de son peuple et pour eux elle tente de voler les matérias au groupe. Elle haie son père, qui s'est laissé vaincre par la Shinra; laissant l’antique et puissant Utai se convertir en une ville touristique.
Traits physiques : jeune, corps athlétique, yeux bruns foncés.
Caractère : infantile, joyeuse et orgueilleuse, un peu égoïste.
Cloud Strife
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Âge : 21 ans |
Ex-SOLDAT de la Shinra; Cloud possède une personnalité froide, il occulte ses sentiments derrière une barrière que lui-même à créer. Il travaille comme mercenaire et il est prêt à faire n’importe quoi pour gagner de l’argent. Il manie une épée d’une taille colossalle, qui a appartenue à Zack. Il s’unit au groupe terroriste AVALANCHE. Il a connue Aerith dans sa première mission et grâce à elle, il change un peu sa manière d’être. Dans le fond c’est une personne qui se sent incapable de protéger les personnes qu’il aime.
Traits physiques : Cheveux blond et pointu, yeux bleu d’éclat surnaturel, produit de l’exposition avec l’énergie Mako.
Caractère : Froid et solitaire















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