Final Fantasy

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DLC

Theatrhythm Final Fantasy est le premier jeu vidéo de Nintendo 3DS à avoir des DLC. Le pack des musiques est de 1€.

Si vous voulez écouter un échantillon de la musique, cliquez dessus. Pour consulter la liste officielle, regarder sur ce lien.

21.09.2012

Boss Battle (FFXII/BMS)

Desperate Struggle (FFXIII/BMS)

Sarutabaruta (FFXI/FMS)

We Have Arrived (FF Type-0/FMS)

14.09.2012

The Battle for Freedom (FFXII/BMS)

Gustaberg (FFXI/FMS)

Final Battle (FFVIII/BMS)

Somnus (FF VS XIII/FMS)

07.09.2012

A Contest of Aeons (FFX/BMS)

Dark City Treno (FFIX/FMS)

The Extreme (FFVIII/BMS)

The Final Battle (FFIX/BMS)

31.08.2012

OtherWorld (FFX/BMS)

The Sanctuary of Zi'Tah (FFXI/FMS)

The Decisive Battle (FFV/BMS)

Force Your Way (FFVIII/BMS)

24.08.2012

The Crystal Tower (FFIII/FMS)

The Castle (FFVIII/FMS)

This is the Last Battle (FFIII/BMS)

Battle 2 (FFIX/BMS)

17.08.2012

Crystal Cave (FFIII/FMS)

The Royal City of Ranabastre / Town Ward Upper Stratum (FFXII/FMS)

Challenge (FFX/BMS)

Ragnarok (FFXI/BMS)

10.08.2012

Battle Theme (FFXI/BMS)

March of the Dreadnoughts (FFXIII/FMS)

Battle 2 (FFIV/BMS)

Esper Battle (FFXII/BMS)

03.08.2012

Sunken Shrine (FFI/FMS)

Movement in Green (FFX/FMS)

Fight On! (FFVII/BMS)

Battle Theme (FFX/BMS)

27.07.2012

The Darkness of Eternity (FFIX/BMS)

Tower of the Magi (FFII/FMS)

Battle 1 (FFV/BMS)

Desperate Fight (FFXII/BMS)

20.07.2012

Etro's Champion (FFXIII-2/BMS)

Dungeon (FFII/FMS)

The Dalmasca Estersand (FFXII/FMS)

Battle (FFVI/BMS)

13.07.2012

Battle Theme 1 (FFIII/BMS)

Matoya's Cave (FFI/BMS)

The Archlyte Steppe (FFXIII/FMS)

The Final Battle (FFV/BMS)

06.07.2012

Battle Theme 1 (FFII/BMS)

The Final Battle (FFIV/BMS)

Fighters of the Crystal (FFXI/BMS)

Fighting Fate (FFXIII/BMS)

In Search of Light (FFV/FMS)

Cosmo Canyon (FFVII/FMS)

Ride On (FFVIII/FMS)

A Fleeting Dream (FFX/FMS)

Musiques

Le jeu inclut 13 musique de fond pour des menus distincts.

  • "Cornelia Castle" de Final Fantasy, pour la sélection du Series Mode.
  • "Chaos Shrine" de Final Fantasy, pour le menu Chaos Shrine.
  • "Return of the Warrior" de Final Fantasy III, pour le menu des Résultats.
  • "Palom and Porom" de Final Fantasy IV, pour le tutoriel.
  • "Kingdom of Baron" de Final Fantasy IV, pour le mode Museum.
  • "Setzer's Theme" de Final Fantasy VI, pour le menu Party Edit.
  • "Racing Chocobos - Place Your Bets!" de Final Fantasy VII, pour le menu StreetPass.
  • "The Highwind Takes to the Skies" de Final Fantasy VII, pour le Main Menu.
  • "Festival of the Hunt" de Final Fantasy IX, pour le menu Music Play.
  • "Rose of May" de Final Fantasy IX, pour le menu Collection.
  • "Thunder Plains" de Final Fantasy X, pour le menu ProfiCard Design.
  • "The Royal City of Rabanastre/City Ward Upper Level" de Final Fantasy XII, pour le menu des DLC.
  • "Blinded by Light" de Final Fantasy XIII, pour le menu Challenge.

Ainsi que 87 musiques jouables :

Final Fantasy

  • Main Theme
  • Gurgo Volcano
  • Battle Scene 
  • Chaos Shrine 
  • Opening Theme 
  • Prelude 
  • Ending Theme 
  • Cornelia Castle 

Final Fantasy II

  • Main Theme
  • Battle Theme 2 
  • Rebel Army Theme 
  • Prelude 
  • Finale 

Final Fantasy III

  • Eternal Wind
  • Battle 2 
  • Elia, the Maiden of Water 
  • Prelude 
  • Ending Theme 
  • Return of the Warrior 

Final Fantasy IV

  • Main Theme
  • Giant's Dungeon
  • Battle with the Four Friends 
  • Battle 1 
  • Theme of Love 
  • Prelude 
  • Ending Theme 

Final Fantasy V

  • Four Hearts
  • Mambo De Chocobo
  • Battle at the Big Bridge 
  • My Home, Sweet Home 
  • Main Theme
  • The New Origin 

Final Fantasy VI

  • Terra's Theme
  • Searching for Friends
  • Decisive Battle 
  • The Fierce Battle 
  • Dancing Mad 
  • Celes's Theme 
  • Omen 
  • Ending Theme 

Final Fantasy VII

  • Main Theme
  • Judgement Day
  • One-Winged Angel 
  • J-E-N-O-V-A 
  • Those Who Fight 
  • Aerith's Theme 
  • Prelude 
  • Staff Roll 

Final Fantasy VIII

  • Blue Fields
  • The Man with the Machine Gun 
  • Waltz for the Moon 
  • Overture 
  • Eyes On Me 

Final Fantasy IX

  • Over the Hills
  • Something to Protect
  • Battle 1 
  • Beyond the Door 
  • The Place I'll Return to Someday 
  • Melodies of Life 

Final Fantasy X

  • Mi'ihen Highroad
  • Seymour Battle 
  • Suteki Da Ne
  • To Zanarkand 
  • Suteki Da Ne: Orchestral Version 

Final Fantasy XI

  • Ronafaure
  • Awakening 
  • Opening Theme 
  • Vana'del March 
  • Vana'diel March #2 

Final Fantasy XII

  • Giza Plains
  • Clash of Swords 
  • Theme of the Empire 
  • Final Fantasy Theme - Final Fantasy XII Version 
  • Ending Movie 

Final Fantasy XIII

  • Sunleth Waterscape
  • Saber's Edge 
  • Blinded by Light 
  • Defiers of Fate 
  • The Promise 
  • Ending Credits

Personnages

Voici les personnages présents dans Theatrhythm Final Fantasy.

Personnages principaux

Jeu original Personnages
Final Fantasy I Theatrhythm WoL
Final Fantasy II Theatrhythm Firion
Final Fantasy III Theatrhythm Onion Knight
Final Fantasy IV Theatrhythm Cecil
Final Fantasy V Theatrhythm Bartz
Final Fantasy VI Theatrhythm Terra
Final Fantasy VII  Theatrhythm cloud
Final Fantasy VIII  Theatrhythm Squall
Final Fantasy IX  Theatrhythm Zidane
Final Fantasy X  Theatrhythm Tidus
Final Fantasy XI  Theatrhythm Shantotto
Final Fantasy XII Theatrhythm Vaan 
Final Fantasy XIII Theatrhythm Lightning 

Personnages secondaires

Jeu original Personnages
Final Fantasy Theatrhythm Sarah 
Final Fantasy II  Theatrhythm Minwu
Final Fantasy III Theatrhythm Cid 
Final Fantasy IV  Theatrhythm Rydia Theatrhythm Kain
Final Fantasy V  Theatrhythm Faris
Final Fantasy VI  Theatrhythm Locke
Final Fantasy VII  Theatrhythm Aerith Theatrhythm Sepiroth
Final Fantasy VIII  Theatrhythm Seifer
Final Fantasy IX  Theatrhythm Vivi
Final Fantasy X  Theatrhythm Yuna
Final Fantasy XI  Theatrhythm Prishe
Final Fantasy XII  Theatrhythm Ashe
Final Fantasy XIII Theatrhythm Snow 
Dissidia Final Fantasy  Theatrhythm Cosmos

Spéciaux

Chocobo Theatrhythm Chocobo
Mog Theatrhythm Moogle

Personnages exclusifs à la version iOS

 Jeu original Personnages
 Final Fantasy VI  celes
Final Fantasy  VII tifa 
 Final Fantasy VIII  Linoa
 Final Fantasy IX  Dagga
 Final Fantasy X  auron
 Final Fantasy XII  balthier
 Final Fantasy XIII hope 
 Final Fantasy XIII-2  serah
 Final Fantasy Tactics  ramza

Introduction

theatrhythm
Console: Nintendo 3DS
Développeur: Square Enix
Distributeur: Square Enix
Genre: Musique
Sortie: 16/02/2012 (Jap)
Site officiel

L’univers de Final Fantasy est près à changer d’airs pour offrir aux utilisateurs quelque chose de nouveau pour la série. Theatrhythm Final Fantasy pour Nintendo 3DS combinera tout les opus de la série dans un système de jeu purement musical. Sa présence dans le Tokyo Game Show 2011 a attiré l’attention des joueurs.

Un clin d’oeil de Dissidia

L’histoire nous situe dans un argument qui recommence à raconter la guerre entre les dieux Chaos et Cosmos, avec réminiscences à la franchise d'action et de lutte Dissidia de PSP. L'espace qui reste entre les deux entités est connu comme Rhythm, le lieu où est  crée un cristal qui prend le contrôle de la musique. Chaos ne tarde pas à corrompre le cristal, c’est ainsi que le groupe de héros réalisent la création d’une onde musicale connu comme Rizpo pour ainsi reconstruire le cristal. Pour réaliser cette tâche Cosmos convoquera divers héros de la saga Final Fantasy.

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Musique  et RPG 

Notre équipe durant le jeu est formée par quatre héros représentés en format SD (Super Deformed) qui devront parcourir chaque jeu de la série. Chaque jeu, depuis le premier Final Fantasy jusqu'au récent Final Fantasy XII. Il dispose de trois niveaux d'action de différent type de musique : Battle Music, Field Music et Event Music. De plus, chacun de ces niveaux se compose de différentes options de difficulté.

Les personnages montent de niveaux en gagnant de l’expérience après avoir fini chaque écran, il est recommandé de jouer à la difficulté maximale pour ainsi obtenir une plus grande quantité de points d’expérience. Durant la partie l'écran tactile sert à introduire des commandes et à suivre le rythme. Après, avoir vu une icône rouge vous devrez toucher l’écran l'écran, le vert nous fera maintenir le stylet sur l’écran, et les icônes jaunes et vertes indiqueront qu'il faudra tracer des directions différente sur l’écran.

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Trois systèmes musicales

Dans le niveau Battle Music les personnages affronterons un groupe d’ennemis des autres Final Fantasy, principalement des monstres des très connus des autres RPG de la saga. Dans ce niveau les icônes d’interaction musical vous passez horizontalement sur l’écran supérieur. Si, vous suivez bien le rythme les personnages feront diverse actions qui causera des dommages à votre adversaire. Si, vous ratez les héros reçoivent des dégâts et si ils ont plus de vie vous perdez le combat.

Les niveaux d’Event Musica avec des scènes cinématique des jeux de Final Fantasy sur lesquels vous verrez des lignes d’icônes et vous devriez suivre le rythme. Le problème c’est que certains regarderons plus la cinématique que les icônes. Si, vous maintenez le rythme les scènes cinématiques sera plus long.

Le niveau Field Music, vous verrez un des personnages avancé dans un décor d’exploration en 2D. Dans ce cas les quatre colonnes, du style de combat restent sur le côté et seulement nous avons une ligne sur laquelle apparaissent les icônes dont il faudra jouer. Dans, ce cas ils peuvent apparaître en formes d’onde, il faudra suivre la courbe représentée sur l’écran supérieur de la 3DS. Si, nous avons un bon rythme notre personnage sera remplacé par un chocobo pour terminé plus vite le niveau.

Les éléments à débloquer dans les niveaux seront constants. Si, nous accomplissons avec succès par moment, il y aura des invocations dans les combats et des rencontres avec des chocobos dans le domaine d’exploration,  y aura pas mal de chose caché. Non seulement des matériels pour des fans, mais aussi les propres chansons du jeu et les séquences cinématique, qui sera stockées dans le menu de reproduction pour que nous puissions les apprécier n'importe quand sans avoir à jouer.

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Conclusion

Theatrhythm Final Fantasy est un jeu avec lequel Square Enix et les développeurs Indies Zero essaient de changer d’air  à cet univers si connu. L'incorporation des musiques de Final Fantasy plus  une partie graphique dans laquelle nous verrons les scènes cinématique.  Ainsi, qu’un système de contrôle intuitif, dans lequel il faudra seulement appuyer sur l'écran tactile en suivant le rythme, ils semblent suffisants pour que le jeu cause une bonne impression. Pour le moment, il a attiré les Japonais d'une forme spéciale et il est très possible qu'il finit par avoir aussi une bonne impression en Occident.

Galerie Final Fantasy : Theatrhytm

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