Final Fantasy

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Anecdotes

Dragon Quest VIII

C'est le premier épisode de la saga à avoir conservé son titre aux USA, les volets précédants ayant été renommés Dragon Warrior.

Le jeu est rempli de petits clins d'oeil à la série. On peut y croiser d'anciens héros.

Kingdom Hearts Chain of Memories

Il comporte quelques scènes en 3D employant le moteur du premier opus sur PS2. Si ces séquences ne sont pas doublés, on peut cependant entendre la chanson "Sinyk and Clean" de Hikaru Tada, reprise de KH I à la fin de l'aventure.

Kingdom Hearts II

Petit détail montrant le soin apporté au jeu, l'apparence du menu de combat change selon le monde visité.

La société Disney voue une entière confiance à Nomura, espérant même que les aventures de Sora ne sont pas prêtes de s'arrêter.

Kingdom Hearts Final Mix

Le duel opposant Riku et Zexion étant désormais jouables, les concepteurs ont du donner une arme au n° VI de l'Ordre : il s'agit d'un épais livre, plus dangereux qu'on ne le croit.

FFXII Revenant Wings

Pour être en harmonie avec l'ambiance parfois enfantine de cette suite, le jeu a abandonné le character design réaliste d'Akihiko Yoshida au profit de celui de Ryomu Ito, plus mignon et coloré, qui a également illustré les deux Final Fantasy Tactics Advance.

Final Fantasy XII

FAIT : Dans le script original, Vaan et Penelo n'existaient pas. Basch et Ashe occupaient le devant de la scène.

Le nom du boss le plus coriace du jeu, Yazmat, est un hommage au producteur d'origine, Yasumi Matsumo.

Spécificités des Final Fantasy

Dans l'optique de vous proposer ce qui fait la spécificité de chacun des opus, elles seront toutes rassemblées sur un seul et même article pour plus de facilité.

Final Fantasy

Premier épisode de la saga

Système de job unique pour chaque membre de l'équipe

Principe des quatre cristaux préservant l'équilibre du monde

Moyens de tranport : à pied, en canoë, en bateau et en vaisseau

Personnage de Cid possédant le seul vaisseau du jeu.

Equipe de quatre personnages que l'on garde du début à la fin du jeu

Les quatre personnages sont à nommer

Système de combat au tour par tour

Final Fantasy II

Système d'expérience et de gain de statistiques uniques à la série

Première apparition des chocobos, nouveau moyen de transport

Première apparition des chevaliers dragon

Tous les personnages jouables sont déjà nommés et ont leurs propres histoires

Equipe de quatre personnages avec trois que l'on garde tout le long du jeu et un quatrième déjà prédéfini qui nous rejoint à certains moment clés du jeu et qui sont au nombre de 7 différents, le dernier que l'on récupére restant jusqu'à la fin du jeu (10 persos jouables au total)

Première fois où un ennemi deviendra notre allié

Premiers morts de personnage que l'on peut avoir dans son équipe (au nombre de 3)

Premier épisode avec le système avant/arrière pour l'équipe

Final Fantasy III

Première apparition des mogs et des invocations

Apparition du sous-marin dans les moyens de transport

Système de job interchangeable avec une perte de statistique le temps de prendre en main le nouveau job.

Un nombre de job plus conséquent comparé à FFI (21 au total)

Retour des cristaux et à la nomination des quatres personnages

Première fois où il y a deux "cartes du monde" (la première étant au final qu'une minuscule partie de la seconde)

Seule apparition des guerriers des Ténèbres

Première apparition du Néant et du gros chocobo

Système d'allié qui peuvent agir à chaque début de tour d'un combat pour aider nos quatre héros

Dernier épisode avec le système de combat au tour par tour

Final Fantasy IV

Seul épisode où l'équipe peut accueillir jusqu'à 5 personnages différents

12 personnages jouables et ayant chacun son job prédéfini pour toute l'aventure

Que deux possibilités de formation d'équipe, 3 devant et 2 derrière ou 2 devant et 3 derrière

Première fois où un personnage est une fois allié, une fois ennemi et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il reste un allié pour de bon

Première fois où Cid est un personnage jouable de l'équipe

Nouveau système de combat nommé l'ATB pour plus de dynamisme durant les combats

Apparition du chocobo noir, nouveau moyen de transport aérien

Apparition de l'aéroglisseur, nouveau moyen de transport

Episode nommé Final Fantasy II lors de sa sortie américaine

Trois mondes différents : la surface, sous-terrain et la lune

Comme dans Final Fantasy II, des personnages jouables se sacrifient pour aider les personnages principaux à s'en sortir et sauver le monde

Seul épisode où le "héros" se repand de ses crimes et abandonne ses ténèbres pour accueillir la lumière en son sein

Présence de huit cristaux, les quatre classiques mais un lot dit de lumière et un autre dit de ténèbres

Final Fantasy V

Reprise des jobs et de l'équipe "définitive"de Final Fantasy III

Retour à une équipe de quatre personnages

Apparition du dragon, nouveau moyen de transport aérien

Parcours à travers trois mondes différents, le dernier étant une fusion des deux premiers

Système de job différents de ceux connus, apprentissage de compétence lié à chacun des jobs nécessitant de gagner de l'expérience et plus d'apparition du malus de changement de job

Présence des cristaux qui servaient à contenir un être maléfique ayant voulu plonger le monde dans le chaos 30 ans auparavant

Poursuite du méchant à travers les mondes pour le mettre une bonne fois pour toute hors d'état de nuire

Commencement du dernier monde avec la moitié de l'équipe

Apparition de Gilgamesh avec son lot de combat contre ce dernier

Retour du sous-marin

Apparition des jobs de mime, mage du temps, mage bleu, chevalier mage, alchimiste, danseur, samuraï, berserk

Final Fantasy VI

Première fois où le monde se retrouve dévasté alors que les personnages essayéd de le sauver

Possibilité d'apprentissage des magies grâce aux Magicites, objet renfermant les pouvoirs d'une invocation (nommé Esper dans cet opus)

Chacun des 14 personnages jouables possèdent une action propre

Première fois où Cid fait partie des ennemis mais qui se questionne sur les expériences qu'on lui demande de mener

Possibilité d'invoquer une seule fois par combat chaque Esper équipé sur chacun des personnages (1 seul Esper à la fois)

Possibilité de finir le jeu sans avoir récupérer tous les personnages jouables

Apparition d'un système de Limite pour chaque perso lorsqu'il se retrouve proche de la mort

Une majorité d'Esper (invocation) n'apparaisse que dans cet opus

Premère fois où l'histoire se scinde en plusieurs parties qu'il faut toutes réalisés, qu'importe leur ordre

Final Fantasy VII

Combat avec seulement 3 personnages

8 personnages jouables (dont 1 exclusivement durant la première partie du jeu)

Deuxième fois où Cid est un personnage jouable

Première fois où l'aventure est décomposé en plusieurs disques

Système de jauge de limite qui se remplit lorsque les adversaires nous attaquent et de manière plus ou moins rapidement en fonction de l'état du personnage

Apparition des cinématiques pendant le jeu

Apparition d'un système de capture de chocobo avec reproduction pour avoir un arc-en ciel de chocobo, chaque couleur donnant une aptitude particulière au chocobo l'ayant

Apparition des mini-jeux au sein du jeu (réunit au Gold Saucer)

Apprentissage des magies et compétences par le biais des matérias à placer sur les armes et armures de chaque personnage

Quatre niveau de Limite pour chaque personnage

Une des morts de personnage jouable les plus mémorables de la série

Final Fantasy VIII

Système de Limit Break lié aux statuts de l'équipe (vivants/mort, sort Aura actif ou non et point de vie du personnage)

Apparition du premier jeu de carte nommé le Triple Triad

Système des G-Forces pour pouvoir donner de nouvelles actions autres qu'Attaquer pour chaque personnage

Un jeu de capture de chocobo dans les différentes forêt

Des alliés qui deviennent des ennemis et inversement

Un moyen de transport inédit avec la BGU

Jeu du Chocobo World, déblocable après avoir récupéré le chocobo et nécessitant un obejt spécifique à insérer en lieu et place de la carte mémoire de la PSOne

Système d'association de magie pour augmenter les différentes statistiques des personnages

Final fantasy IX

Retour aux sources avec l'équipe de quatre personnages, chacun a son job prédéfini, un ennemi nommé Garland et le cristal qui semble être à l'origine de tout

Nouveau jeu de carte nommé le Tétra Master, plus complexe que son homologue

Quête des chocographes permettant au chocobo de pouvoir changer d'apparence et d'arriver jusqu'au stade de pouvoir voler dans les cieux

Système de Transe, similaire aux Limites de Final Fantasy VII mais sans histoire d'état du personage pour accélérer ou diminiuer sa progression, par contre une fois la barre remplit, changement d'apparence du personnage et perte de la transe en fin de combat lorsqu'elle a été atteinte

Apprentissage des diverses capacités à travers l'équipement

Apparition des ATE, des séquences du jeu qui aparaissent à des moments précis, obligatoire ou facultative montrant une scène qui se passe au même moment mais ailleurs (que ce soit dans le même lieu ou à l'autre bout du monde)

Final Fantasy X

Système de Sphérier pour l'évolution des statistiques des personnages ainsi que l'apprentissage de nouveaux sorts

Système d'Overdrives, ressemblant aux Limite de précédant opus mais qui peut se remplir de différentes manières

Spécialité pour chaque personnage durant une bonne partie du jeu, en prenant le temps de booster l'équipe une fois arrivé à la Plaine Félicité (ou plutôt une fois en possession du vaisseau), ils peuvent tous avoir les mêmes sorts et statistiques

Mini jeu du blitzball, un sorte de water polo mais dont les joueurs évoluent à l'intérieur d'une sphère d'eau

Apparition du système de combat CTB qui prend en compte la vitesse de chaque allié et ennemi pour savoir l'ordre d'action et qui permet de pouvoir réfléchir aussi longtemps que nécessaire à la meilleure option pour le combat

Premier opus où l'on ne peut pas piloter le vaisseau comme dans les précédents opus

Retour à l'équipe de trois personnages

Première fois où l'équipe peut-être changé à tout moment pendant le combat, permettant ainsi à tous de pouvoir bénéficier de l'expérience en fin de compte

Disparition du système avant/arrière dans l'équipe

Final Fantasy XI

Premier opus qui se retrouve être un jeu en ligne (MMORPG)

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- Dissidia Final Fantasy NT (11/01/2018)
 - Secret of Mana [PS4, Vita et PC] (15/02/2018)

US - Dissidia Final Fantasy NT [PS4] (30/01/2018)
US -  Lost Sphear [Switch, PS4 et PC] (23/01/2018)
US -
Secret of Mana [PS4, Vita et PC] (15/02/2018)

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- Lost Sphear [Switch, PS4 et PC] (23/01/2018)
-
Secret of Mana [PS4, Vita et PC] (15/02/2018)


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- [FFVII] Vincent Valentine Play Arts (mai 2018)
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