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Carnaval Moogle Chocobo

Le carnaval est un événement sortie le 24 janvier.
Pour pouvoir accéder à ce carnaval, vous verrez un bouton "Spécial" à l'écran titre. Mais avant ça, vous devez télécharger le pack Holliday qui est gratuit, même pour ceux qui ont acheté le Season Pass, prenez les deux pack Holliday. Après que ce soit fait, vous aurez accès au carnaval. Bonne amusement !!
Noctis se retrouve au carnaval kupo-kwhé à Altissia. Il doit accumuler des médailles en participant aux attractions afin de les échanger contre un billet d'hôtel spécial (50) qui lui permettra d'assister au feu d'artifice aux premières loges. Après le feu d'articile vous gagné l'oeuf onirique. Après avoir obenue cet objet, vous pouvez vous rendre au comptoir du port pour avoir un autocolant, des couleurs pour votre Regalia et des leurres.
Vous aurez plusieurs quêtes pour pouvoir accumuler des médailles :
La Cosmogonie
Dans l'univers de Final Fantasy XV, vous pouvez trouver des livres un peu partout et ainsi en apprendre plus sur l'histoire.
Ci-dessous je vais vous écrire le contenu de tous les livres et où vous pouvez les trouver.

La Cosmogonie : les Six - Baie de Galdina
Tita, l'Archéen, aussi inébranlable que la pierre.
Ramuh, le Fulguréen, à l'esprit vif comme l'éclair.
Shiva, la Glacéenne, douce comme la neige.
Léviathan, l'Hydréenne, implacable comme la marée.
Bahamut, le Draconéen, dur comme l'acier.
Ifrit, l'Infernal, changeant comme le feu.
Ils sont les lieux qui veillent sur Éos depuis la nuit des temps.
La Cosmogonie : les Six et leurs Messagers - Aire de repos Taelpar
On dit qu'en des temps anciens, les Six combattirent aux côtés des mortels. Mais les dieux se montrèrent rarement et préféraient envoyer des serviteurs loyaux pour transmettre leurs volontés à l'Oracle. Ces serviteurs sont appelés les Messagers, et ils sont au nombre de vingt-quatre.
La Cosmogonie : le rite sacré - Lestallum hôtel
On trouve dans les tomes originaux de la Cosmogonie, qui remontent à environ deux millénaires, des comptes rendus sur les rites sacrés. Il s'agirait de cérémonies qui permettraient aux Oracles d'invoquer les dieux, afin de leur transmettre la volonté des mortels.
La Cosmogonie : l'Oracle - Relais chocobo de Wiz
En des temps immémoriaux, Bahamut descendit sur Tenebrae et donna à une jeune femme le pouvoir des étoiles et son trident. Cette mortelle bénie utilisa ses dons divins pour le bien de toute l'humanité et devient la première Oracle, le lien entre la terre et les cieux.
La Cosmogonie : les épreuves des dieux - Siege de Meldacio
On trouve dans les tomes originaux de la Cosmogonie, qui remontent à environ deux millénaires, des comptes rendus sur les épreuves des dieux, grâce auxquelles les Six accordent leurs bénédictions. Ces épreuves étaient parfois dévastatrices, et ont laissé des cités en ruine. En ces temps anciens, les gens acceptaient ces événements comme un test de leur foi.
La Comosgonie : 15:2 - Cap Caem (embarcadère)
Le Mal corrompt l'air et ravage la terre.
Aux côtés des dieux, un roi et son chevalier combattent vaillament.
Bénis de lumière divine, ils repoussent les Ténèbres.
Les mortels prient alors pour une paix durable
"Longue vie à Ta Lignée et à la Pierre sacrée, seuls remparts contre la Nuit à venir."
La Cosmogonie : le cristal - Marché de Maagho (Altissiia)
Il y avait autrefois un homme au pouvoir extraordinaire. Il pouvait utiliser plusieurs armes avec aisance et combattit les ténèbres qui menaçaient d'engloutir la planète. Impressionés par sa vaillance, les Six lui remirent une pierre sacrée et lui ordonnèrent de la protéger, car elle était destinée à choisir le Roi qui sauverait le monde.
La Cosmogonie : l'anneau - Tenebrae (Chapitre 12 sur un banc près du groupe et d'Aranea)
Avant de sombrer dans un long sommeil, les Six offrirent un anneau aux mortels. Ces derniers décidèrent qu'il devait revenir à celui qui, parmi eux, possédait le plus grand pouvoir. C'est ainsi que l'anneau devient le symbole des rois légitimes.
Test de Final Fantasy XV

Commençons par le début. Le monde de Final Fantasy XV est magnifique et varié. Il est grand et les détails sont soignés au maximum.
Le monde de Lucis va nous éblouir non seulement par sa grandeur mais par sa diversité. Des prairies, des bois, des déserts, des lacs, des villes, des collines, des montagnes… tout dans ce monde est impeccable. Si impeccable qu'il finira par effrayer certains par moment (ou pas).
La quantité de choses qu'il faut faire dans cet univers de Final Fantasy XV peut nous déstabiliser, surtout dès le début. Tant de liberté qu’on nous donne dès le début sans même nous introduire dans l’histoire peut surprendre.
C'est votre décision d’explorer ce monde maintenant ou plus tard, mais sûrement vous voudrez faire cela depuis le début avec la Regalia ou plus tard à dos de Chocobo. Cependant je vous avertis qu'aller à tous les coins du royaume est impossible. Surtout si un jour vous voulez faire l'histoire.
Malheureusement, tout n’est pas jolie dans cette map que nous a préparé Square Enix. Quand vous jouerez, vous aurez sûrement la sensation qu’il manque quelque chose. En fait, le gros problème c’est que le monde est quand même vide.
Attention, je ne fais pas référence qu’il y a peu d’ennemis ou peu de personnes, mais l'interaction avec ceux-ci est assez limité. En enlevant les quelques villes qui existent et les zones d’approvisionnement ou les magasins qu’on trouve sur notre chemin, on dirait que les gens que nous trouvons dans Lucis sont des fantômes. Ils ne parlent pas, n'interagissent pas, ne nous dis presque rien (on salue quelques personnes à Lestallum). Seulement une ou deux parlent entre eux pour donner une fausse sensation de vie.
Ce ne seront pas les quelques maisons abandonnées sans motif que nous verrons ou les fermes avec les gens qui ne font aucun bruit. Dans Final Fantasy XII, pour mettre un exemple proche, presque n'importe quelle personne de n'importe quelle ville ou de zone parlait et disait une phrase, même si elle était débile. Ici non. Ils sont, comme je dis, des fantômes qui sont là pour remplir, et cela abîme la conception magnifique de Lucis qui aurait pu être meilleur.
Une histoire plus ou moins intéressante.
L'autre des éléments que l'on cherche dans un Final Fantasy est son histoire. Sans être mauvaise, l'histoire de Final Fantasy XV n'est pas ce que nous attendions après avoir vu celle de Final Fantasy XIII (malgré sa linéarité).
Des moments épiques et spectaculaires il y en a, nous ne pouvons pas le nier et la bande sonore est sublime. Cependant, la manière dont l’histoire est racontée et comment elle se développe laisse parfois à désirer. Vous pouvez bien sûr en savoir un peu plus sur l'univers de Final Fantasy XV sur des livres éparpillés un peu partout, mais j'aurais préféré des quêtes ou tout simplement donner des informations dans le bestiaire comme dans Final Fantasy XII.
Pour commencer, pour suivre l'histoire principale, c'est un chemin très court. Il y a des chapitres qui impliquent simplement d’aller d'un endroit à un autre en voiture et cela te laisse la sensation d'improvisation ou de remplissage. Pour continuer, le monde est si grand que par moment on préfère l'explorer et faire les missions secondaires que suivre l’histoire.
C'est-à-dire que l’histoire n’accroche pas et avec tant de mission et tant d'exploration fait que la trame est diluée davantage. Cela me fait penser qu'ils ont mal traité les ressources de ce Final Fantasy XV. La majorité des missions seront d'aller d'ici à là-bas en faisant des commissions ou des demandes, et en laissant d'un côté que nous sommes le roi de Lucis (un peu de respect). Ce qui manque ce sont des missions qui nous en apprend un peu plus sur le monde. Une mission qui nous parle de quelques ruines, une histoire qui nous parle du passé de Cid ou d’autres choses. Je suis sûr qu’ils auraient pu approfondir l’histoire avec des quêtes secondaires de ce type… Quelque chose qui n'est pas, tu y vas, tu tues et tu ramasses.
N'importe quelle Final Fantasy, ou jeu de rôle, montre d'abord un chemin très linéaire. Il nous montre le monde que nous avons, les personnages et même l’histoire. Tout de suite il nous donne la liberté d'explorer ce que nous voulons et aller où nous voulons. Ici non, ils nous donnent le monde et tout de suite ils nous le retirent. Pourquoi ne pas maintenir le schéma ?
La gestion de la trame, le monde et ses éléments sont mauvaises. Séparement, ils sont tous bons ou très bons, mais l'ordre qu'ils ont décidé de les incorporer, je ne l’apprécie pas (attention ce n’est que mon avis).
Un nouveau système de combat
Final Fantasy XV nous montre un système comme Kingdom Hearts. Ici nous manierons Noctis, nous pourrons interagir avec les autres membres du groupe pour faires des combos ou des attaques spéciales.
Cependant, il n’est pas trop compliqué. Nous ne devons pas faire une combinaison de boutons. En appuyant sur un bouton nous pourrons faire beaucoup de choses. Chaque arme possède un style de combat, vitesse et dommage, ainsi c’est à vous de trouver la meilleure arme pour chaque combat. Vous pouvez également esquiver, vous verrez apparaître par moment la touche « Carré » ou X et aussi vous devrez bien surveiller le déroulement du combat pour esquiver d’autres attaques et c’est tant mieux.
Les ennemis peuvent avoir comme faiblesse la Foudre, la Glace ou le Feu. Mais maintenant, on se concentre plus sur le type d'armes (j’ai trouvé seulement 3 ennemis où les armes ne servent à rien). Parce que Final Fantasy XV n’a pas beaucoup de magies. Nous trouverons seulement des vestiges de ces éléments dans la synthèse de magie. Une fois que nous avançons dans le jeu, nous obtiendrons d'autres éléments magiques, mais pour le moment la magie est presque nulle.
Les magies de bases sont là, Feu, Foudre et Glace. Des magies comme Bio, Gravité ou Lenteur sont substituées par des effets additionnels aux trois premiers sortilèges que je vous ai cité. De plus les invocations, quand nous les avons et qui sont au nombre de 4 plus un extra font des apparitions aléatoires, on ne peut pas les invoquer à notre guise (je suis d’accord que Léviathan ne va pas apparaître d’un récipient dans un donjon, mais à l’extérieur avec un intervalle de 10/15 minutes ou plus par invocations aurait été agréables, selon moi)
Nous avons aussi un manque inquiétant d’éléments de personnalisation en ce qui concerne l’équipe, puisque nous pourrons seulement changer les accessoires et quelques vêtements qui fait que combattre est beaucoup plus simple que dans d’autres Final Fantasy plus classiques.
Heureusement, les combats sont amusants et addictif. Il n'y a pas de saturation d'ennemis et, si nous ne voulons pas, nous pouvons fuir le champ du combat. Nous chercherons sans cesse les ennemis qui nous mettent à l’épreuve et qui nous rend fou. Chercher des monstres qui vous rendra fou (ou pas) ne sera pas compliqué, mais je pense que votre pire ennemi par moment sera tout simplement la caméra.
Si vous ne vous fiez pas aux niveaux, parce qu'il y aura des fois qu'un ennemi de niveau 10 te colle une raclée impressionnante et ceux de niveau 50 tombent comme des mouches. La taille importe peu, c’est la seule chose que je vous dirais. Disons qu’il faut étudier les ennemis, bien esquiver et par moment, ne pas foncer dans le tas. Ce n'est pas si simple et au moins cela on l’apprécie, mais le jeu en lui-même reste facile (hors gros donjon).
Les quatre protagonistes possèdent des aptitudes différentes. Noctis la pêche qui pourrait plaire ou déplaire (Personnellement elle ne m’a pas trop emballée, je préfère de loin le système de pêche de Zelda), Gladiolus l’aptitude de survie qui sera utile puisque à chaque fin de combat, on reçoit par moment des objets utiles. Ignis sera notre cuisinier, très utile pour augmenter temporairement les stats des personnages (je trouve que c’est une bonne idée) et Prompto sera chargé de photographier notre voyage. C’est quand même sympa, mais il y a des moments où j’aurais aimé que Prompto me laisse tranquille.
Au-delà du jeu
Nous pouvons analyser Final Fantasy XV comme jeu, cependant il devient nécessaire de mettre d'autres éléments qui sont indispensables pour tout comprendre. Et ce sont les choses qui existent autour du jeu de Square Enix.
D'un côté, nous avons Kingsglaive qui est pratiquement l'opening du jeu. Après le premier chapitre, il faut voir ce film impressionnant fait pour les fans. Vous verrez beaucoup de choses et surtout vous connaîtrez plus de choses sur le méchant Régis et sa suite. Sans elle nous commencerons le jeu dans un vide total sans comprendre ce qui s’est réellement passé.
C’est pareil avec Brotherhood. Dans Final Fantasy XV on n'a pas pris le temps de nous montrer le groupe. Il est directement formé et malgré le fait que tout en jouant, on a de l’affection pour eux et nous voyons leur personnalités marquées et définies, si vous n’avez pas regardé l’anime vous ne savez pas pourquoi ils suivent Noctis si aveuglement.
Si nous mettons ces deux éléments à l'équation la chose change substantiellement. Le voyage se convertit en quelque chose de plus complexe et nous comprenons mieux la relation entre beaucoup de personnages. Il est difficile de décider si mettre Brotherhood et Kingsglaive à la note de Final Fantasy XV parce que l'un ne se comprend pas sans l’autre …
Conclusions
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Deux analyses...
____________________________________________________ Pour finir, nous pouvons faire deux analyses de Final Fantasy XV. Nous pouvons l'analyser comme jeu. Dans ce cas, le titre remporte une bonne note (8/10). Nous avons une histoire qui reste quand même intéressante, un monde magnifique, un bon gameplay et un développement qui aurait pu être meilleur. Cependant, si nous l’analysons comme un Final Fantasy, ce n’est pas la même chose. Une simplicité dans le développement des personnages (oui, je sais qu'on aura droit à des DLCs sur Gladio, Ignis et Prompto), une élimination de magies et d'invocations comme nous les connaissons et l'histoire qui est diluée dans l'énorme monde qu'ils ont créé … Il donne la sensation que le développement du jeu s'est plus concentré dans Lucis que dans Noctis et son aventure. Nous pourrions dire que c'est un bon "commencement" pour changer. Beaucoup d'éléments manquent, mais l'ensemble est très bien. Certaines fautes s’arrangeront avec les actualisations et DLC, mais d’autres éléments ne changeront probablement pas. Donc, si vous me demandez si je vous recommande de jouer à Final Fantasy XV, je vous dirai que oui. Mais je vous préviens qu'il va également vous décevoir dans beaucoup de points. Note : 6,5/10 Je lui donne une note de 6,5/10 et je ne changerais pas la note après l’actualisation de l’histoire parce que sincèrement, ça ne devrait pas être ainsi. |
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POSITIFS
________________________ - Un monde immense et détaillé. - Le système de combat est addictif et facile à utiliser. - La bande son est simplement magnifique. - La relation entre des personnages coule d'une manière très naturelle |
NEGATIFS
________________________ - Le monde ouvert affecte d’une manière négative à la fluidité de la trame principale - Le monde semble vide à plusieurs occasions - Les éléments de Final Fantasy disparaissent (magies, invocations) et la personnalisation est presque nulle - Une caméra qui dérange - Des missions secondaires répétitives |
L'ultimania de Final Fantasy XV

Informations provenant de l’Ultimania de Final Fantasy XV. (SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER)
L’Ultimania de Final Fantasy XV est sorti le 28 décembre. Pour les non-vétérans, les Ultimanias sont des guides définitives, qui ont l'habitude d'occuper des centaines et des centaines de pages. (Pour voir plus d'images)
Voici quelques informations :
Aranea Highwind – 30 ans et mesure 167 cm. Elle naît et grandit à Niflheim, mais avant de s’engager dans l'armée, elle travaillait déjà comme mercenaire. Grâce à sa personnalité "de grande soeur", elle s’entend très bien avec ses compagnons d'armes (Biggs et Wedge). Hajime Tabata (directeur) aurait confirmé qu'elle, Iris et Cor seraient des personnages jouables à l’intérieur du mode online.
Cor Leonis – 45 ans et mesure 191 cm. Il a accompagné à Regis, Cid et Clarus à l’âge de 15 ans. Depuis lors il est devenu célèbre que ce soit dans sa bande d’amis ou d’ennemi. On le connaît sous le nom de « l’Immortel »
Iris Amicitia – 15 ans et mesure 161 cm. Faute de savoir plus de choses sur elle. Dans le guide, il parle du "terrible scandale" d’une mineure de 15 ans dans la chambre d’hôtel du prince Noctis. Le visage de Luna à l'intérieur du reportage est génial.
Ardyn Izunia- Age inconnu et mesure 190 cm. Ardyn a commencé à travailler pour l'empire de Niflheim à 34 ans avant le commencement du jeu, sous prétexte d'aider dans la création d'une armée Magitek imparable. On sait également qu’il a enfermé Shiva y a de cela 11 ans. Son plan était depuis le début de faire en sorte que Noctis arrive au trône et qu'il absorbe le pouvoir du cristal, c’est pour cela que par moment, il se faisait passer pour un allié ou un ennemi quand bon lui semble. Il est décrit comme quelqu'un qui regarde avec dédain le monde, spécialement quand personne ne le voit.
Hajime Tabata (directeur) raconte durant son interview qu'Ardyn possède en réalité une énorme quantité de pouvoir et qu’il n’a pas tout utilisé contre Noctis parce que dans le fond, il cherche un objectif (mourir). Les cadavres que vous voyez durant la scène finale, tandis qu'il attend Noctis assis sur le trône d'Insomnia … ce ne sont pas des simples illusions, mais des corps réels reconstruits par parties.
Cindy/Cidney Aurum – 26 ans et mesure 165 cm.
Verstael Besithia – Il est décrit comme un scientifique fou et ambitieux qui cherche à créer la meilleure armée du monde.
Prompto Argentum – Rien de bien nouveau … sauf qu'il a été adopté par la famille "Argentum" de Lucis quand il avait seulement un an (Prompto est fils biologique de Verstael).
Lunafreya Nox Fleuret – Rien de plus également de ce que nous savons déjà (au moins pour le moment). Ses forts sentiments qu’elle a envers Noctis se développent durant son enfance quand elle se sentait bien seule (sa mère Sylva a été assassinée par Niflheim et depuis lors elle a vécu pratiquement incarcérée avec son frère, Ravus). Tabata commente que la scène qu'elle joue avec le Léviathan est spécialement importante, en prétendant qu’elle fût similaire aux scènes que jouaient Yuna (Final Fantasy X) et Aerith (Final Fantasy VII), deux des héroïnes les plus populaires de la franchise. À la différence de Yuna, qui réalise son devoir avec beaucoup de tristesse, Luna le fait avec force et détermination. L'équipe espère pouvoir réaliser le contenu téléchargeable avec elle (comme personnage jouable), "s'ils ont le temps" …
Certes, comme curiosité, Gentiana/Shiva vit avec les Fleuret depuis la naissance de Luna. Elle est celle qui informe à Luna sur les accords avec les invocations peu de temps après que Sylva meurt.
Loqi Tummelt – Cet ennemi que nous rencontrons dans les premiers chapitres du jeu, nous savons qu’il a un peu plus de 20 ans.
Ravus Nox Fleuret – Frère de Luna, il a 28 ans.
Regis Lucis Caelum – Il a 50 ans et mesure 185 cm.
Cid Sophiar – Il a 77 ans et mesure 163 cm.
Quelque chose se commente sur les "six invocations (dieux)" qui gouvernent le monde et qu'ils peuvent seulement communiquer avec des personnes déterminées. On suppose que la révolte et la désertion d'Ifrit ont été celle qui a causé le commencement de la Plaie des Étoiles mais, en réalité, nous ne savons rien sur cet épisode qui est arrivée y à tellement d’année.
La fin du jeu ? Ouvert et libre à l’interprétation, ou c’est ainsi que Tabata le définit. Il se rapporte à la scène de la fin - entre Noctis et Luna. C'était une idée du seiyuu de Noctis qui ajoutait ce personnage dans le logo une fois complété le jeu.
Une autre curiosité qui est commentée dans les pages de l’Ultimania : durant le développement du jeu, il y avait un autre méchant qui à la fin a été éliminé, un général de Niflheim dont le nom était "Safay Roth". Quand il a été éliminée de l'histoire, certaines de ses caractéristiques ont passé à Ardyn.
La ligne temporelle d'Eos qui apparaît dans l'Ultimania :
Histoire Ancienne : L’ancienne civilisation de Solheim fleurit, riche en technologie avec des aéronefs et des armées de Magitek. Les six Dieux sont chargés de tout surveillés. Cependant, Ifrit les trahit et cet équilibre casse, en commençant la "Guerre des dieux" et en provoquant la chute de Solheim. Quelques humains sont choisis par les Dieux pour porter des pouvoirs particuliers, comme la capacité d'invoquer des armes de la part du roi ou de guérir de la part de l'Oracle. De la même manière ils peuvent communiquer avec les dieux, en créant un pont entre les humains et ceux-ci.
Il y a 2000 ans : L'essor de la Plaie des Étoiles, qui termine avec tout. Les Dieux créent alors l'anneau de la lumière, en même temps que le roi des humains crée Lucis. Avec le cristal, les Dieux remettent cet anneau au roi, avec le devoir de protéger à l'humanité. Douze statues sont construites dans Lucis, chacune d'elles servira comme le récipient qui gardera l'âme d'un roi décédé. Ces monarques décédés attendront ici les ordres de l'actuel roi, le porteur de l'anneau. De plus ces statues serviront aussi comme protection à Lucis, en créant une barrière (Chevaliers de la Table Ronde). L'épidémie finit avec le triomphe du roi de Lucis.
Il y a 2000-775 ans : Le monde se stabilise et des nouvelles nations sont créées : Tenebrae, où l'Oracle procède et où toute sa famille habite. Accordo/Altissia, royaume prospère en commerce et en politique. L’empire de Niflheim, gouverné par la famille Aldercapt, qui essaie de restaurer la technologie ancienne de Solheim.
Il y a 755 ans : Lucis, Accordo/Altissia, Tenebrae et Niflheim, établissent le calendrier moderne.
Il y a 398 ans : Niflheim commence la guerre.
Il y a 397 ans : Tenebrae est annexé et son palais est mis sous supervision.
Il y a 255 ans : Un élément mystérieux (le virus de la Plaie des Étoiles) est découvert par Niflheim, on le traite comme une nouvelle forme de vie.
Il y a 150 ans : Niflheim déclare la guerre à Lucis et Accordo/Altissia. La coalition entre ces deux dernières perd et le roi de Lucis se voit obligé de créer la deuxième barrière sur Insomnia, en se mettant dans une position défensive.
Il y a 34 ans : Ardyn Izunia entre en contact avec l'empire de Niflheim. Il propose la création d'une armée Magitek.
Il y a 33 ans : Niflheim produit massivement des soldats Magitek.
Il y a 31 ans : Combat entre Niflheim et Lucis : Le roi Mors (grand-père de Noctis et père de Regis) se voit obligé, grâce à la progression des troupes Magitek, de réduire la première barrière pour qu'il couvre seulement Insomnia et ainsi protéger le cristal. Regis et ses amis (Cid, Clarus, Weskham), qui combattait dans le front, se retirent.
Il y a 27 ans : Mors meurt et son fils Regis lui succède.
Il y a 24 ans : Lunafreya naît à Tenebrae. Gentiana s’installe avec la famille Nox Fleuret. Regis se marie avec Aulea/Auria, amie d'enfance.
Il y a 20 ans : Naissance de Noctis Lucis Caelum.
Il y a 15 ans : Ils annoncent à Regis que son fils Noctis est choisit pour être le nouveau Roi. La garde Kingsglaive est créée.
Il y a 12 ans : Noctis est mortellement attaqué. Lui et Regis se réfugient à Tenebrae pour récupérer. Niflheim attaque en mettant à profit le séjour du monarque et du prince de Lucis. Sylva, oracle et mère de Luna et Ravus, meurt dans l'attaque.
Il y a 11 ans : Shiva se réveille dans la Vallée de Grosbus, dans la région de Volp, en attaquant l'armée impériale. Ceux-ci l'attaquent et gagnent, malgré les très nombreuses pertes. Niflheim commence à penser, à la suite de cet épisode, à la possibilité de créer une armée capable de faire face aux Dieux.
Il y a 8 ans : Lunafreya, sous la supervision de l'armée et avec seulement 16 ans. Elle se convertit en la plus jeune Oracle de l'histoire.
On connaît le reste.
Nous espérons pouvoir actualiser cette page au plus vite.










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