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Final Fantasy : All The Bravest

Tout ce qu'on n'attend pas d'un Final Fantasy
Dans All The Bravest, il n'y a pas d'histoire, nous avons seulement une petite introduction au début du jeu. Il n'y aura pas de relation entre les personnages, interaction ou développement de ceux-ci. Vous pouvez seulement participer à des combats massifs dans une arène. Chacune possède son niveau de difficulté, avec des zones de combat caractéristiques de la saga. Dans ces combats, vous devrez combattre plusieurs ennemis pour gagner des points d'expérience et ainsi augmenter le niveau de vos personnages.
Zéro jouabilité

Le gameplay de ce nouveau Final Fantasy tactile se limite à déplacer notre doigt sur nos personnages le plus rapidement possible, ce qui fera des attaques aléatoires sur nos ennemis, c'est à dire que nous ne pouvons décider de rien durant le combat, au-delà d'activer les ordres d'attaque d'une manière si aléatoire et répétitive. Pour ne pas terminer, vous pouvez faire aucun mouvement, ni sélectionner des jobs pour les combats, l'ennemi à viser ou l'ordre de l'attaque ou magie. Chacun de nos guerriers montrera une barre qui, quand elle sera remplie, vous pourrez attaquer si vous le touchez. Tout est très décourageant et peu attractif pour le joueur habitué à quelque chose de plus profond dans les mécaniques du jeu.
Chaque fois que vous gagnez, vous aurez de l'expérience. Grâce à ces expériences, vous pourrez par moment avoir des jobs bien connus de la saga. Au moins une dizaine de personnages en pixels sur l'écran qui attaqueront tous ensemble en offrant un bon spectacle visuel, au style 8 et 16 bits. La stratégie typique des combat made in Final Fantasy reste totalement assombrie par un système de jeu où l'unique chose que nous devrons faire est de déplacer le doigt sur l'écran le plus rapidement possible; réellement décevant. De plus, l'intelligence artificielle laisse assez à désirer, nous serons témoins de moments réellement hilarants et sans sens.

Abus via le micro-paiement
Bien que le pire ne soit pas encore arriver, Final Fantasy : All The Bravest présente un système de micro-transactions totalement exagéré, même si le jeu est gratuit, on nous oblige à passer par la caisse pour apprécier tout son contenu. En plus des 20 personnages qui proviennent de la série, nous avons l'option de payer 0,89€ pour chacun des 35 personnages premium, plus connus et plus charismatique que le reste, comme Yuna de FFX, Cecil de FFIV, Aerith de FFVII, Tidus de FFX, Vaan de FFXII ou Lightning de FFXIII parmi beaucoup d'autres. Mais en plus, vous ne pourrez pas choisir un personnage déterminé, débloquer un des 35 de manières aléatoires à chaque fois que vous dépensez 0,89€, une vraie honte. Aussi vous pouvez acheter de nouvelles zones basées sur Final Fantasy VII, X ou XIII et de nouveau vous devez passer par la caisse, avec 3,59€ en poche.
Qu'est ce qui se passe si nous perdons un combat ? Vous avez un total de trois sabliers, après avoir utilisé ces sabliers, si vous voulez continuer le combat en cours vous devez payer, sinon vous devrez recommencer le combat. Ils nous obligent à passer par la caisse pour apprécier le jeu tranquillement en le payant 0,90€ pour trois et ça augmente selon le pack voulu. En plus, la difficulté est très mal équilibré, vous devrez vaincre des boss compliqués avec des personnages de niveau inférieur, donc vous devrez passer pas mal de temps pour augmenter de niveau ou payer pour continuer le combat. La seule chose attractive c'est le graphisme rétro qui reste en second plan grâce à quelques décisions de la part de ses développeurs qui a totalement rien à voir et qui se préoccupent seulement de l'argent aux dépends du nombres de fans.
Conclusion
Final Fantasy : All The Bravest arrive sur l'AppStore comme une vrai sottise faite en jeu vidéo, un produit de fan service qui au lieu d'offrir une expérience à part et pour ses fans. Il se convertit en une escroquerie au moyen d'un usage abusif du système de micro-paiements, nous devons seulement payer pour le contenu premium, mais même on nous oblige à passer par la caisse pour jouer avec un minimum de commodité. Une technique utilisée dans des titres free-to-play, mais qui, ici n'a vraiment rien à voir. Bien que le jeu soit gratuit, le texte est en anglais ou en japonais. Nous ne pouvons pas qualifier All The Bravest comme un J-RPG, c'est simplement un titre casual que l'on met à profit de la grandeur d'une saga mythique de l'industrie pour offrir une expérience complètement nulle. C'est une vrai pitié, puisqu'un titre similaire bien créé et avec quelques décisions beaucoup plus sensées aurait été beaucoup plus attractif pour les fans du genre et particulièrement de la saga Final Fantasy.
Le meilleur :
- Graphisme rétro très attractif pour les plus vétérans.
- Une bande sonore qui respecte la série
- Une collection de personnages avec beaucoup de charisme
Le moins bien :
- Système de micro-paiement honteux
- Jouabilité tactile ennuyeuse et répétitif
- Tout à fait défavorable pour le joueur, des textes en anglais

Note 5/10 (Heureusement, que le jeu est gratuit)
Hack: infection

Description:
Editeur : Bandai
Développeur : CyberConnect2
Type : D-RPG
Sortie France : 26 mars 2004
Classification : déconseillé aux moins de 12 ans
Histoire :
Un monde à sauver? Une princesse à retrouver? Un méchant roi/démon à tuer? Non le jeu se passe dans un .... jeu. Un MMORPG plus précisement du nom de The World. Vous incarnez un jeune élève en 4ème année au japon. C'est la première fois que vous jouez à ce jeu, et votre meilleur ami va vous guider! Donc les bases sont appris à ce moment, puis vous entrez dans un donjon. tout ce passe bien jusqu'à ce qu'un "boss" d'un trop haut level (et qui accessoirement, ne doit pas se trouver ici, mais bon, votre ami est lvl 50) vous attaques. Votre ami vous protège et tue le boss... qui revient dans une version buguée. Votre ami se fait "déconnecter" suite au KO de son personnage.... et vous vous en sortez (mais je dirai pas comment...)
Puis dans la vrai vie, vous apprenez que suite au KO virtuel dans le jeu, votre ami est tombé dans le coma.... dans la réalité.
Environnement :
Dans le jeu, on sent vraiment une atmosphère de MMORPG (non je dis pas que ça pue!). Vous avez une ville "racine" sans combat avec tout les magasins. Petit bémol, les magasins n'ont pas un gros choix d'objets. Pour avoir des objets de niveaux supérieur, il suffit de faire du troc avec d'autres joueurs du MMO. Il suffit de sélectionner l'objet que l'on veut, puis de lui "montrer" des objets qui peuvent l'interessé. Si toute les étoiles sont jaunes, le troc est possible^^ (pour un bon objet, il faut prévoir de donner beaucoup d'objet en échange...)
Ensuite, un portail nous permet d'aller dans des zones de combats ( constitué d'un plan (une grande zone assez vide) et d'un donjon). Sur un plan, on y trouve des ennemis et aussi de la nourriture Grunty (j'en parlerai plus tard). Dans le donjon, on y trouve des monstres, coffres et objets à détruire (cool!). Mais dans chaque donjon, il n'y a pas toujours un boss, en fait, il y a juste un coffre principal à ouvrir! (ce qui fait descendre une statue Gott (un objet de décoration précisant que le donjon est fini).
Autrement, il y a aussi un (faux) forum sur la page de connexion au MMO, qui nous apprends des choses bien utile, des "codes" et d'autres histoires...
Le portail, permet de nous téléporter dans une zone de combat (je sais, je l'ai déjà dit) mais pour y acceder, il faut rentrer une combinaison de trois mots! En fonction des mots choisi, le niveau et l'élément de la zone change!
Le niveau permet de voir la difficulté de la zone et l'élément, c'est l'élément majoritaire du lieu (ténèbres, éclair, feu, eau, bois, terre...)
Gameplay:
- En zone de combat:
Les combats s'activent un peu à la ff12 (donc on est sur la map et le monstre arrive vers nous) mais lors du combat, c'est du A-RPG (donc on tape) mais le temps se fige si l'on va dans le menu. ^^
L'on peut utiliser son attaque physique pur, ou utiliser des "dons" (magies ou techniques). Chacun ayant un élément ou non, et un rôle offensif, defensif ou curatif.
Sur la map, on récupère petit à petit nos PD (points de don).
Il est possible de récupérer des boost temporaire en cliquant sur une flamme spécifique
- En ville
Il n'y a aucun combat, juste des interactions avec notre équipe (faisaible aussi en zone de combat) ou avec d'autres joueurs ou les marchands. Donc achat, sauvegarde, troc ou revente sont ici disponible.
- Sur l'écran de l'ordinateur :
Ici, c'est juste pour avoir le menu de sauvegarde, des musiques, vidéos, et fond d'écran... mais aussi le journal du net et notre boite mail (pour correspondre avec nos amis du jeu, le mec est limite no-life, il connait personne d'autre). Puis on peut aller sur l'icône du MMo et aller sur le forum au besoin.
Autrement vous allez me dire, mais c'est un jeu comme un autre.. pas forcement, le héros dans son MMO possède un objet unique (ou en peu d'exemplaire), le bracelet du hackeur!
Ainsi il peut hacker les monstres (et réupérer des Âmes Virus), hacker les boss bugués (pour les rendre mortel) et hacker les portes (avec les Âmes Virus, pour aller dans des endroits interdit pas les administrateurs du jeu).
Il peut ainsi en pompant les données, obtenir Âmes Virus et objet rare mais l'infection peut perdre le contrôle, donc parfois le héros obtient un malus et si l'infection atteint 100% du serveur, c'est un beau game over!
Personnages :
Kite: le héros, un "twin blade" est a son premier jour d'essai, mais le destin fera de lui un hackeur de The World.
Orca: Meilleur ami de Kite, tombe dans le coma peu de temps après le début de l'aventure. (Blademaster)
Rose Noire: Une "newbie" qui essai de pas le montrer, enquete sur les mystères de The World. (Heavy Blade)
Mia: Une personne qui s'interesse de près au bracelet de Kite, et coéquipière de Elan (Blademaster)
Elan: Coéquipier de Mia, il cherche tout les moyens pour s'attirer ses grâces (Wavemaster)
Piros: Un joueur basique et un peu simplet de The World. Il vous suit parce qu'il vous trouve fort. (Heavy Axeman)
Gardenia: Un personnage ayant un fan club, mais ne voulant pas leur parler. Décide de suivre Kite après avoir prouvé sa valeure! (Long Arm)
Natsume: Une personne rencontré sur le forum, qui recherche un objet précis. (Twin Blade)
Sanjuro: Un combattant qui recherche une arme rare. (Heavy Blade)
Mistral: Une passionée du jeu. (wavemaster)
Les castes:
Twin blade: personne utilisant une arme dans chaque main. Stats équilibrées.
Heavy Blade: personne utilisant les épées à deux mains, bonne puissance d'attaque.
Blademaster: personne utilisant les épées courtes, stats équilibrées
Heavy Axeman: Bourrin à la hache! Gros PV et attaque mais aucune magie.
Long arme: Personne utilisant la lance, bon en attaque et technique.
Wavemaster: Magicien, utilisant une baguette (canne) et porté sur les dons (magies)
Comme tout MMO, les coéquipiers agissent seuls, (oui ce n'est pas votre compte) mais vous pouvez donner des ordres ou leur offrir leur équipement. (l'influence, il n'y a que ça de vrai)
Musique:
Coté musique, c'est très agréable mais répétitif. Mais ce n'est pas très génant^^
En plus?
Les grunty, une sorte de vache-cochon qu'il faut nourrir. Ainsi il devient adulte et nous donne des objets ou alors on troc avec...
La nourriture Grunty est ainsi utilisé pour les faire grandir.
Conclusion:
Ce jeu vaut la peine d'être joué, si vous voulez un MMO qui ne lag pas, sans noob et sans avoir son compte de supprimé, c'est pour vous!
Les plus:
- L'histoire
- Le gameplay
- Les personnages
- Système de combat dynamique
- Le graphisme
Les moins:
- Souvent beaucoup de donjon à faire
- Début pas facile
- Musique et lieux répétitifs.
Ninja Gaiden Dragon Sword
Genre : Ninja Action/Aventure
Pays : Japon
Compagnie : Tecmo
Développeur : Tecmo
Joueur : 1
Castlevania Order of Ecclesia

Genre : Plateforme
Compagnie : Konami
Distribution : Konami
Lien : http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/
Console : Nintendo DS
« Order of Ecclesia est le meilleur qui est arrivé à la série sur console portable depuis Circle of Moon, en nous laissant bouche bée. Sa difficulté et son Gameplay impeccable. »












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