Final Fantasy

Attentes élevées pour Square Enix.

Yoichi Wada, l'ancien directeur général de Square Enix, a parlé à travers une déclaration sur son travail à la tête de la société japonaise et a laissé quelques réflexions intéressantes.

"De la variation négative de 98 millions d'euros dans les prévisions, une grande partie de cela vient des jeux en HD", déclare Wada qui a mis en évidence le succès du marché numérique: un segment qui à donné 672 millions d'euros de profit, un chiffre qui, toutefois est aussi plus bas que prévue.

"Nous avons mis un effort considérable de polissage et de perfectionner le contenu pour ces jeux, recevant des scores élevés sur Metacritic," a déclaré Wada sur le lancement rater de point de vue commercial comme Hitman : Absolution ou Sleeping Dogs et de Tomb Raider, qui fonctionne avec un lancement tardif. "Cependant, nous sommes très déçus de voir que ces scores élevés ne sont pas traduits dans la vente, que c'est ce que nous voyons dans les variations importantes entre les bénéfices et les ventes avec ce qu'on avait prévu".

"Le marché européen a été, en général, léger. Mais ce qui nous a plus touchés a été le grand effondrement des ventes en Amérique du Nord," a commenté l'exécutif. "Non seulement les ventes ont été faibles, mais il a également accentué par des coûts supplémentaires quand il s'agit de faire face avec leurs canaux de distribution, telles que la protection des prix... Quelque chose qui met une pression sur nos bénéfices et ventes".

Maintenant, nous savons quels étaient les chiffres internes que Square Enix avait prévue pour Tomb Raider ou Hitman : Absolution. Tomb Raider, la dernière version de Eidos est le cas le plus frappant, la société attendait 5-6 millions de ventes en 4 semaines et il a été proche de 2. Il n'a pas encore atteint les prévisions, qui sont souvent réalisées en abaissant le montant attendu de 10 à 20 %.

D'autres jeux ont un cas similaire. Sleeping Dogs a atteint des chiffres de 1,75 millions, mais Square Enix espérait vendre 2 à 2,5 millions. Hitman Absolution a vendu 3,6 millions et ils attendaient 4, 5 millions.

La société, malgré avoir atteint la moyenne de bonnes notes sur Metacritic, il est déçu par les jeux sur le marché. Ils ont également reconnu avoir fait ses estimations de ventes selon ces notes.