Takehiro Terada parle de Bravely Default: Flying Fairy
Pendant une entrevue récente sur Bravely Default: Flying Fairy a Takehiro Terada, le président de Silicon Studio (3D Dot Héros et de développement de BD sous supervision de Square Enix), a commenté quelques détails curieux du processus de création du titre. Concrètement, le président a dévoilé que, en principe, le jeu allait être un Action RPG, mais qui ont finalement changé le système à celui d'un RPG classique. Le motif de ce changement a été motivé par les conversations avec le producteur après lui avoir montré un prototype du jeu et faire la question de s'il était amusant ou non. Après cela, ils ont décidé de retourner au système d'un JRPG classique.
Siliconera l'a aussi demandé en référence à propos de l'utilisation de la Réalité Augmenté, une des caractéristiques les plus spectaculaires de Bravely Default. Terada leur a répondu que l'utilisation est grâce au kit de développement de Nintendo mais qu'ils ont mis en oeuvre leur propre système en utilisant celui-ci comme API et grâce à cela ils ont pu obtenir des résultats tellement spectaculaires, que peut être d'autres développeurs n'ont pas pu atteindre.
Finalement, Terada a parlé de comment ils sont arrivés à collaborer avec Square Enix pour réaliser le jeu. Le processus a été tellement simple étant donné que Square Enix cherchait une compagnie externe qui se chargerait d'un nouveau projet, ils connaissaient le producteur Tomoya Asano et c'est ainsi qu'ils ce sont occupé, bien qu'en principe ça allait être une autre compagnie.
Je vous rappele que Bravely Default : Flying Fairy arrivera en Occident cette année et qu'au Japon, l'équipe de Silicon Studio et Square Enix pourrait déjà travailler sur une suite, indépendant au jeu pour navigateur, Praying Brage.