Première approche de la nouvelle démo de Lightning Returns.
Siliconera a déjà pu essayer la nouvelle démo de Lightning Returns : Final Fantasy XIII, qui sera disponible à l'E3. Il y a ici les premières impressions de ce qu'il offre.

La démo est développée dans la ville de Yusnaan, la ville présentée dans la dernière publication d'images (que vous pouvez voir sur notre page Facebook). La scène dispose d'une variété d'obstacles à éviter, comme des escaliers et poteaux.
Hope se charge de guider Lightning à travers un système de communication. Les conversations entre eux deux sont fréquents au fur et à mesure qu'on avance. Dans un coin de l'écran, l'Horloge du Jugement Final sera toujours présente, qui marque le temps restant jusqu'à la fin du monde.

Deux personnages clefs apparaissent à différents moments de la démo. Le premier est Snow, dont la loyauté est mise en doute par le joueur dû au fait que l'objectif de Lightning est de le poursuivre. Hope explique que le promis de Serah est connu maintenant comme le Patron de Yusnaan : son désir de protéger les autres l'a mis en charge d'une ville complète. Cependant, Lightning n'arrive pas à converser avec lui, puisqu'il s'échappe constamment d'elle.

L'autre personnage est Lumina, la mystérieuse jeune fille d'aspect semblable aux soeurs Farron, qui apparaît dans un brouillard foncé vers la fin de la démo pour se retrouver avec Lightning. Dans un ton entre curieux et moqueur, elle reconnaît que la protagoniste n'est pas un des laquais habituels envoyés par les dieux, parce qu'elle est capable de la voir. À partir du Chaos, la fille invoque un groupe de dragons avant de disparaître.
Ces rivaux, qui constituent la bataille de boss de la démo, utilisent des attaques physiques et magiques. Les dommages peuvent être réduits à un moment précis, juste avant que ses mâchoires atteignent Lightning. Toutefois, les caractéristiques du blocage dépendent de la tenue qui est utilisée : certaines offrent davantage de protection que d'autres. Et celui-là est le facteur principal du système de combat.
Les possibilités qu'offre le système basé sur la combinaison continue de Styles, chacun avec ses propres caractéristiques et habilités. Dans la démo, il y a trois tenues disponibles, auxquelles on accède en poussant R1 et L1. Chacun d'eux a son propre set de commande. Par exemple, Muse foncée permet d'accéder à des habilités physiques en poussant les boutons X et Cercle, tandis que Rose pourpre remplace ces commandes par des sortilèges comme Ruine et Glace+.

Plus une habilité est puissante, plus elle consomme de la barre BTC. L'important détail est que chaque tenue dispose de sa propre barre BTC, ce qui signifie qu'on peut établir des séquences ou des combos en vidant la barre d'un Style pour alors passer au suivant et faire ce qui est approprié. On effectue entretemps des attaques d'un Style, les barres des autres seront remplies si on effectue une séquence de trois Styles. Pour le moment où celle-ci se termine, la barre du premier sera déjà remplie à la moitié, à peu près. Si les barres sont vides puisqu'il est possible que cela arrive, vous pourrez déplacer Lightning dans la scène de combat, jusqu'à pouvoir effectuer davantage d'attaques. Puisque les HP ne seront pas récupérées après les combats, il convient d'éviter cette situation d'inconvénient. Normalement, les ennemis les plus faibles seront KO avant que la séquence de trois Styles se termine, mais devant des monstres plus puissants ou des boss, il faudra prendre des précautions.

Si les ennemis voient Lightning quand elle avancera dans la map, ils la poursuivront. On peut obtenir un avantage en effectuant le premier coup : le monstre commencera le combat avec une réduction de ses HP de 10%. Si ce sont eux qui atteignent Lightning, la réduction pour elle sera de 5%. La clé est d'exécuter une attaque surprise par derrière, parce qu'alors le pourcentage de santé que perdra l'ennemi sera de 25%.
D'autre part, le système d'étourdissement revient une fois de plus, mais avec de légers changements. Le mécanisme non seulement consiste à infliger plus de dommages, mais d'épuiser l'ennemi pour qu'il soit totalement rendu inapte. Pour cela il est nécessaire d'exploiter rapidement et maintes fois les vulnérabilités élémentaires des rivaux, afin d'augmenter la barre d'étourdissement. Des habilités comme bloquer aussi contribuent à cette tâche.

Une manière plus simple d'étourdir les ennemis est l'habilité spéciale Zaltys, qui se déchaîne en appuyant L2 et ralentit le temps. Il s'avère très utile, mais consomme des Points de Tolérance (PG) et par conséquent, son utilisation est limitée.

Pour conclure, Siliconera a demandé à un porte-parole de Square Enix sur la partie du jeu dans laquelle avaient lieu les événements de la démo. La réponse ? Étant donné la structure de monde ouvert qui est présentée dans Lightning Returns : Final Fantasy XIII, il n'y a pas un moment spécifique, puisqu'on peut visiter Yusnaan tant au début du jeu comme par la suite.