Tetsuya Nomura parle de Kingdom Hearts III
L'annonce de Kingdom Hearts III dans l'E3 de cette semaine a été annoncé "un peu tôt" comme disait le directeur Tetsuya Nomura dans une entrevue avec Famitsu dans l'E3.
"Je pensais à tout les fans qui attendais depuis Kingdom Hearts II et tous ses spin-offs, ce pourquoi j'ai voulu le révéler avec Final Fantasy XV", il disait.
Kingdom Hearts III, tout comme des jeux précédents, comptera un groupe de trois personnages, mais permettra aux PNJ de chaque monde de Disney de prendre part aux combats. Nomura promet que les combats seront spectaculaires et qu'il y aura un nouveau style de combat aérien qui maintiendra à Sora flottant pendant qu'il attaque dans les airs.
Le jeu est développé avec le Luminous engine de la compagnie et il sera lancé pour Xbox One et PlayStation 4. Il utilisera un "Kingdom Shader" spécial pour donner à Sora et compagnie un style visuel différent qui accompagne le style de chaque monde qu'ils visitent.
Nomura a aussi révélé qui le jeu disposera des éléments online et autres tant uniques dans la franchise jusqu'à présent.
À la fin du trailer de présentation du titre on peut voir ce qui paraît un segment de jeu dans lequel Sora s'enfuit d'un groupe de Sans coeur avant de faire face à eux. Nomura confirmait que cela est une vidéo pré-enregistrer parce qu'ils n'ont pas eu du temps de préparer du gameplay réel pour le trailer, mais qui représente les possibilités visuelles que le jeu aura en temps réel.
L'entrevue complète peut se lire sous ces lignes.
Depuis l'impact de Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance et Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, nous vous surprenez avec la révélation de Kingdom Hearts III par surprise.
Nomura : Je pensais aux nombreux fans qui étaient impatient depuis Kingdom Hearts II et tous ses spin-offs, ce pourquoi j'ai voulu le révéler avec Final Fantasy XV. Bien qu'en jugeant par l'état de son développement, que nous l'avons révélé un peu tôt.
En tout cas, il paraît que le style visuel du jeu est déjà décidé.
Nomura : C'est un style que nous développons et auquel nous appelons "Kingdom Shader". Bien que les personnages aient déjà utilisé avant ces textures, ces dernières seront adaptées dans chaque monde, de sorte que dans les mondes de Disney son aspect varie pour s'installer avec ce qui est thématique de de chacun de d'eux.
Kingdom Hearts III utilisera le Luminous Studio pour son développement égal que Final Fantasy XV ?
Nomura : Nous utilisons actuellement Luminous comme outil principal et nous explorons leurs possibilités. Nous le produisons avec des spécifications supérieures et ensuite nous le transférerons à PlayStation 4 et Xbox One, où ils seront identiques. Il y a eu un problème avec les outils et n'avons pas pu préparer la scène de combat qui est vue à la fin du trailer en temps réel. C'est pourquoi nous optons pour une vidéo qui montre principalement les possibilités visuelles qu'aura le jeu quand il se déplacera réellement et la vérité est qu'il n'y a pas beaucoup de différence.
Comment a évolué l'action dans Kingdom Hearts III?
Nomura : À l'heure actuelle il y a une démo où on peut voir le moteur réel en mouvement, mais… il est assez mauvais (Rires). L'action directe sera meilleur que jamais. On contrôlera à un groupe de trois personnages, mais les PNJ de chaque monde pourront aussi prendre part aux combats. En tout cas ce sera un style d'action très spectaculaire. Nous développons aussi un style de combat aérien pour qu'il ne soit pas obliger à retourner au sol et permette de continuer à combattre dans les airs.
Cela seulement le ferait Sora (rires).
Nomura : Il le fera (rires) (Note : "Sora" signifie "ciel" en Japonais). L'IA des ennemis est aussi élaborée, et par conséquent, on pourra développer de nouvelles actions qui insèrent tant à des alliés comme à des ennemis. Par exemple, il y a un ennemi qui ressemble à un véhicule et sur lequel Sora pourra monté et combattre depuis cette endroit.
Finalement, un message aux fans.
Nomura : Final Fantasy XV et Kingdom Hearts III se produisent ensemble, ce qui crée une espèce de rivalité qui fera que nous sortions le meilleur de nous dans les deux titres. Nous montrons le jeu en privé dans la compagnie et Tori a travaillé dans Kingdom Hearts III entre d'autres choses. Kingdom Hearts III disposera des éléments online et nous explorerons un autre type d'options qui sont jamais apparues dans la franchise, donc attendez les futurs annonces, s'il vous plaît. Cette année nous ferons des présentations dans Tokyo Game Show et dans le D23 Expo Japan en octobre, où je crois que nous pourrons donner davantage d'information sur le titre.