Révélée les classes Arcanist et les jobs Summoner et Scholar
Il y a plusieurs heures, pendant la dernière "Letter from the Producer" effectué en direct avec le producteur de FFXIV A Realm Reborn Naoshi "Yoshi-P" Yoshida, le senior community manager de FFXI et de FFXIV Matt "Bayohne" Hilton et Michael Christopher Koji-Fox enfin on a montré la premier vidéo des classes Arcaninst, Summoner et Scholar.
En plus des images que vous avez ensuite et la vidéo, ils ont aussi répondus à plusieurs questions posées par les fans que vous pouvez lire à la suite :
Question : De quelle classe convient le job Scholar ?
Réponse : De la classe Arcanist.
Q : Le Summoner vient aussi de la classe Arcanist ? Deux jobs qui proviennent de la même classe ?
R : Comme nous mentionnons dans un Live Letter précédent, nous ne voulons pas un job par classe. Dans le futur, il y aura davantage de classes et auront de multiples jobs. Il reste encore à déterminer si les joueurs avec des jobs comme Ninja ou Samouraï viendront de différentes classes ou s'ils seront au moins inclus. La classe Arcanist aura comme mascotte à Carbuncle et les Summoners aura des versions "Eggi" des Primals comme Ifrit, Titan et Garuda.
Q : Un peu plus à dire sur le Scholar ?
R : Comme les Summoner et les Arcanist, les Scholar auront aussi des mascotte une "Fée" inspiré de la "Fée volante" d'Akihiko Yoshida dans Bravely Default. La fée et les les habilités du Scholar fonctionneront comme une classe curative. Tandis que les White Mage pourront traiter une quantité d'HP plus grand, les Scholar seront plus spécialisés de régénérer les HPs peu à peu.
Q : Qu'est-ce que vous pouvez dire sur les différentes versions de Carbuncle ?
R : Puisque la fée du Scholar aura un rôle importants dans ses tâches, il sera la seule mascottes qui pourra changer d'aspect selon le mode de jeu que nous choisissons (attaque, guérison, défense).
Q: Il y aura différentes versions des pet Primal "Eggi" pour les Summoners ?
R: Oui, chaque Eggi aura différents rôles dans la bataille, focalisé à la magie, aux dommages physiques, etc.
Q: Incorporera-t-il de nouveaux jobs après le lancement du jeu ?
R : Si je réponds à cette question l'équipe me tuera, mais oui nous voulons ajouter davantage de jobs avant la première expansion.
Q: Quand sera prêt le parche de DirectX 11 ?
R : En ce moment nous travaillons dans le support DirectX 11 et PlayStation 4, nous voulons le lancer plus ou moins dans un an. Il augmentera une grande mesure le niveau de qualité du jeu.
Q : Quand sera disponible Ishgard disponible ?
R : Ceux qui sont des joueurs de Legacy savent sur les quest de la Grand Company qui continue après les missions principales. Après la scène d'A Realm Reborn, les quests de la Grand Company seront incluses dans la trame d'Ishgard. Actuellement, il y a une guerre contre dragon dans le nord d'Eorzea. C'est probablement cette histoire celle qui s’unit à la première expansion où les joueurs pourront apprendre sur les gens d'Ishgard.
Q : Et à propos des Fishing ? Comment ils fonctionneront dans A Realm Reborn ?
R : Dans la phase 4, sera disponible le Fisher (Pêcheur). Le système de Fishing (pêche) ne sera pas un système d'action dans lequel tu dois pousser un bouton au moment opportun, ce sera plutôt un système plus négligent. Donc si un joueur va pêcher au lac, il choisira sa canne et flotteur et peut entretemps regarder l'environnement. Dès qu'il monte de niveau de RMT, la pêche sera chaque fois un moyen moins évalué dans l'économie, ainsi ils ne pourront pas lui affecter.
Q : Combien de temps passera entre la phase 4 et "l'accès prioritaire" avant le lancement officiel ?
R : Peut-être de 1 à 3 jours.
Q : Il est possible de partager une maison avec une autre personne au lieu d'un Free Company ?
R : Il y aura des autorisations pour délimiter celui qui peut et ne peut pas entrer. Tu pourras les choisir pour permettre à tes amis de Free Company, Allied Free Company ou ceux que tu as dans ta liste d'amis d'entrer. Ces autorisations seront aussi appliquées aux coffres où tu garderas tes objets. Nous contrôlerons combien de Free Company achètent des terres et des maisons et dépendant de la quantité qui aura dans le serveur, permettrons aux joueurs individuels d'acheter aussi.
Q : Quel est l'état des "Dungeons Tokens" appris dans le contenu de party (groupes) ?
R : Ces points sont un mode de paiement que tu peux utiliser pour acheter différents objets. Suivant le rang du donjons où tu les as obtenus, ils seront d'un type différent. De sorte qu'il y ait aussi des listes différentes d'objets pour chaque type de points obtenus.
Q : Il y aura un jeu de carte dans Final Fantasy XIV ?
R : Nous n'avons pas encore eu une idée claire de comment le faire, donc il n'y en aura pas pour le moment.
Q : Combiens de zone y aura dans A Realm Reborn au moment de sont lancement ?
R : Nous ne les avons pas comptées, mais des secteurs avec donjons inclus auront comme 40. Mais avec les parches et les mises à jour ils pourront ainsi être étendus à 80.
Q : Qu'est ce que vous pouvez nous dire des chocobos dans le Buddy System ?
R : Dans une live Letter précédente, nous montrons un combat dans le Buddy System avec un chocobo. Les joueurs pourront ajouter des points d'habilité. Pour l'instant, dans la phase 3 il n'y aura pas non plus beaucoup à faire en ce sens.
Q : Comment seront les batailles de Primal dans A Realm Reborn ?
R : Les batailles de Primal sera comme dans la version 1.0 avec un groupe réduit (4 membres) ou un groupe complet (8 membres). Les batailles de Primal dans le système FATE permettront à quelqu'un d'être unies à un combat contre Odin ou Behemoth, par exemple. Dans celui de Behemoth, tu devras passer par différentes phases dans lesquelles tu devras lui couper les cornes avant que tu puisses l'endommager. Odin essayera de lancer une attaque AOE, qui peut être suivie d'un Zantetsuken et tuer dans un moment à tous les joueurs qui ne se seront pas éloigné de lui. Pourquoi Odin paraît être tellement petit dans cette version ? Il y a une raison pour cela.
Q: Y aura des monstres où on devras attaquer des parties du corps ?
R : Quelques ennemis les auront. Dans la phase 2, par exemple, il y avait un ennemi dans Toto-Rak auquel tu pouvais attaquer sa queue.
Q : Il y aura des Skirmishes dasn A Realm Reborn ?
R : Oui, des boss connus de d'autres Final Fantasy apparaîtront dans les Skirmishes. Même dans la phase 3 se sont ajoutés plusieurs aux batailles et aux batailles de quest pour vérifier leur force contre les joueurs et qui sont un défi au moment de les vaincre. Certaines des batailles des missions principales ne sont pas difficiles à compléter, mais par la suite elles deviendront plus compliquées. Conseil : ne vendez pas vos Antidotes !
Q : l'Empereur Garlean Solus zos Galvus fera sont apparition ?
R : Il est à peine apparu dans la scène principale. Il a construit l'Empire Garlean tout au long de toute sa vie et a une maladie terminale, en outre, l'Impérial Legatus fait tout ce qui est possible pour lui arracher son pouvoir. Nous avons beaucoup de contenue prévu pour l'Empire, comme y avait dans la version 1.0. L'Empire sera un sujet constant, sans importer si ils possèdent beaucoup ou peu de force.
Q : Y aura des équipement qui peut être créer pour le chocobo ?
R : Oui ! Les joueurs pourront créer de l'équipement et des armures pour ce qui est chocobos et les unités Magiteks.
Q : Il y aura un système de Mentor dans A Realm Reborn ?
R : Avec le système de Free Company, nous projetons d'ajouter un système de Mentor. Il y aura aussi un système anti-RMT que nous développons.
Q : Quel type de changement ont été fait dans la quête "Relic Reborn" depuis la version 1.0 ?
R : Il n'a pas tellement changé, mais il sera encore difficile, tu devras obtenir des objets pour combattre contre Ifrit ou Garuda. Cela continue à être un défi. Bien que tu n'aies pas besoin de faire "Hamlet Defense" !





