Final Fantasy

Final Fantasy XV sur PC ?

Il y a déjà une semaine qu'on nous présentait Final Fantasy XV, le précédemment connu comme Final Fantasy Versus XIII. Le jeu allait être une exclu de PlayStation 3, mais avec le pas des années le jeu a donné finalement le saut à la nouvelle génération. Dans une entrevue de la revue Famitsu cette semaine Square Enix commentent qu'il y a eu "plusieurs motifs" pour décider de donner ce saut.

Pendant l'E3 Tetsuya Nomura, directeur du titre, commentait que le jeu était développé sur PC, et que toute plate-forme qui supporterait DirectX 11 serait un bon candidat pour recevoir le titre. Ceci laisse dehors la Wii U (même si y a pas grande différence entre le 10), mais beaucoup fans ont demandés si le jeu arriverait sur PC.

Yoshihisa Hashimoto, directeur de technologie de Square Enix, conduit le pas à la génération suivante de la compagnie avec Luminous Engine, moteur qui fera fonctionner à des jeux comme Final Fantasy XV. Celui-ci disait que la version pour PC du jeu n'est encore ni décidée ni écartée, puisque le jeu comme tel aurait besoin d'un PC de hautes prestations pour fonctionner correctement. Étant donné ceci ils préfèrent attendre de voir si la demande des joueurs de PC est suffisante pour prendre une décision. En tout cas en effet que nous verrons dans de futur jeux pour PC qu'ils utilisent le Luminous Engine, puisque Hashimoto parlait de "collaborations" prévues pour le futur.

L'actuelle mode d'utiliser des seconds dispositifs comme appuis aux jeux pourrait aussi être présente dans Final Fantasy XV, puisque Square Enix pense la possibilité d'utiliser PSVita comme appui pour le jeu. Dans un tel cas, smartphones et tablette, pourraient aussi disposer différentes fonctions pour leur utilisation avec le jeu.

Comme nous savons déjà, le combat de cet opus s'éloigne complètement des tours par tours et prend le chemin de l'action directe. L'équipe commentait qu'une des possibilités du jeu est celui de montée sur les monstres pendant les combats. Par exemple, nous avons pu voir à Noctis dans les derniers vidéos monter sur les cornes d'un behemoth pour ainsi être lancer dans les airs.

Nous savons aussi qu'on pourra choisir entre les trois personnages du groupe à tout moment. Pour le moment nous avons pu voir Noctis, Gladiolus et Prompto, bien qu'il faille espérer qu'il y ait davantage de personnages contrôlables.

Shinji Hashimoto, producteur exécutif, attente que les fans traditionnels de la franchise ne sont pas déçu avec ce nouveau système de combat et est que Square Enix espère recevoir de bonnes critiques avec lui. Il assurait aussi qu'il y aura bientôt davantage d'information sur le titre et que ces jours où nous pouvions passer des mois sans savoir rien du développement du jeu, sont restés en arrière.

Dans une autre entrevue effectuée avec au site web Polygon, Nomura donnait d'avantages informations d'avoir choisi de sortir cet opus dans la nouvelle génération.

"Nous pensions à l'origine rendre cette annonce l'année passée, mais pour plusieurs motifs nous avons dû le retarder. Ceci signifiait que la période de vie de la génération actuelle de consoles commençait à nous supposer des problèmes. Si nous arrivions une année plus tard, d'autres compagnies auraient davantage de temps pour faire des recherches sur la prochaine génération et lancer un jeu dans l'ancienne génération en concurrençant contre des produits des rivaux dans la nouvelle génération de consoles pourrait nous avoir laissées dans une position inférieure quand les gens auront fait les comparaisons inevitables".

Il ajoutait aussi que la technologie de la génération actuelle n'était pas suffisante pour ce qu'il voulait voir dans le jeu.

"Avec les consoles d'actuelle génération nous ne pouvions pas complètement exprimer ce que nous voulions faire avec le projet. Il y avait beaucoup de choses que nous voulions faire et que nous devons modifier par leurs limitations. Toutefois, nous décidions encore si donner le saut aux consoles de nouvelle génération, ce pourquoi nous avons essayer toutes les options possibles avant cela" .

"Y a plus ou moins un an nous créons la première version alpha du jeu et la réponse de la compagnie a été un : "Si vous vous maintenez dans la génération actuelle, le jeu sera celui que vous aviez dans l'esprit ?". Ils nous ont finalement suggérées de donner le saut à la prochaine génération, et de là est arrivée l'inertie pour donner le saut" .