FFXV de nouveaux détails sur le systtème de combat.
Le directeur créatif après la prometteur Final Fantasy XV de PlayStation 4 et Xbox One, Tetsuya Nomura, a offert de nouveaux détails de ce spectaculaire aventure et plus concrètement sur son système de combat, qui comme beaucoup l'aurait deviné sera inspiré des batailles de la série Kingdom Hearts.
Un des principes de l'équipe de développement, commente Nomura dans une entrevue avec la revue japonaise Famitsu est qu'ils veulent que ce système de combat est le plus intuitif possible. En outre, il est pensé pour que nos compagnons prennent part aux combats de façon active sans dépendre excessivement des actions du joueur.
En ce sens, le créateur japonais assure que ces combats sont développées à une telle vitesse que ceux qui regarde simplement le jeu pourront se sentir perdu sans comprendre comment il est joué, mais ne se produira pas la même chose avec celui qui a le jeu en main. (sans blague)
D'autre part, il paraît que d'une certaine manière il sera possible d'éviter certains combats de manière semblable à ce qui est vu dans Final Fantasy XII et XIII, puisque les ennemis seront visibles sur la carte - il n'y aura pas de confrontations aléatoires. Nomura promet en outre qu'il y aura une grande variété de situations de jeu avec des batailles réellement "frappantes."