Final Fantasy

Yuji Abe parle du système de GP, des combats et plus de Lightning Returns.

Depuis Dengeki Online, ils ont récemment interviewé Yuji Abe, directeur de conception dans Lightning Returns : Final Fantasy XIII et a donné de nouveaux détails sur le monde, les donjons, le système de combat et beaucoup plus du jeu.

Voici un petit résumé :

  • On peut utiliser des GP (Glory Points) pour arrêter le temps dans la carte et se télétransporter à un point spécifique.
  • On peut obtenir des GP en gagnant des combats. En principe, ils étaient partagés avec le Radiant Power (les points qui sont sacrifiés à l'Yggdrasil pour étendre le temps de vie du monde), mais maintenant ils vont séparément et sont disponibles quel que soit le temps de vie du monde.
  • Comme Lightning croît aussi hors du domaine des combats, on pourra seulement obtenir certains paramètres dans quelques scénes importantes. Le jeu pourra être passé le plus rapidement possible sans avoir besoin de combattre aucune fois.
  • Dans les nouveaux paramètres ajoutés, c'est le poids de l'équipement qui est assez notoire dans le jeu.
  • Comme dès le début on peut acheter toutes les armes, en achetant la plus puissante de toutes il ne faudra pas la changer jusqu'au boss de fin, mais évidemment, étant donné son prix elle ne sera pas tellement simple à obtenir.
  • La première partie peut être compliquée, mais en théorie il est possible de tout voir sans avoir besoin de rejouer.
  • Vous pouvez aller à n'importe quel endroit de la carte qui paraît visitable, comme 90% de ce dernier. Les donjons sont structurées avec des hauteurs et il est possible de tomber jusqu'au fond.
  • Vous pouvez aller partout sans problème y compris entre des continents, sans aucune charge. Il se charge seulement quand vous montez dans véhicule.
  • Le système de combat est basé sur Final Fantasy XIII. Vous appuyez sur un bouton pour attaquer et vous protéger. C'est quelque chose de simple. Il est très similaire à n'importe quel RPG.
  • Le joueur peut se déplacer en temps réel, en réglant les actions de chaque moment selon la situation, comme éviter quand on verra un ennemi qui va attaquer.
  • Quand une attaque à l'ennemi fera que sa barre de vie vibre, cela signifiera que vous avez attaqué un de ses points faibles. Suivant l'intensité des ondulations vous pourrez découvrir comment attaquer chaque ennemi.
  • Il y a un élément qui permet au joueur de détruire une partie de son ennemi. Par exemple, on pourra couper la queue d'un monstre en s'approchant par derrière et en attaquant par surprise, bien qu'elle ne soit pas simple. Avec l'ennemi étourdi, il pourra mieux être signalé et on pourra même utiliser des GP pour invoquer une marionnette qui remplace Lightning et attire les attaques de l'ennemi pour ainsi pouvoir faire le processus plus facilement.
  • Ce dernier point est applicable plus ou moins à une quatrième partie des monstres, y compris plusieurs qui ne sont pas nouveaux dans la franchise.
  • Comme récompense pour couper la queue et d'autres choses, l'objet obtenu à la fin de la bataille change. Il provoque aussi que l'ennemi soit plus faible et ça sera plus facile à vaincre.
  • Les combats disposeront de beaucoup d'action, mais même si le joueur n'est pas couvert il pourra également le vaincre. Comme dans tout RPG, si on est suffisamment fort il pourra être vaincu.
  • Si le niveau de difficulté est mis dans "Facile", les ennemis seront faibles dès qu'on consommera des GP et on récupérera de la vie par le simple fait d'être debout dans la carte. Dans le mode "Difficile" les ennemis seront beaucoup plus compliqués et il y aura des éléments additionnels.
  • Le rythme du jeu est : vous commencez dans le village où se trouve Hope. À 6h du matin Lightning est forcée de retourner dans le village où tout le Radiant Power obtenu pendant le jour est offert à l'Yggdrasil et on étend la période de vie du monde.
  • Le Radiant Power est obtenu en complétant des missions. Il est offert à l'arbre sacré qui représente le temps de vie du monde et il s'est que ses branches et feuilles indiquent le temps qu'il reste au monde. Il est seulement possible d'étendre sa vie jusqu'à un maximum de 13 jours accumulés.
  • Si on met KO constamment le même type d'ennemi, ils seront exterminés, bien que le dernier membre de l'espèce est extrêmement fort.