Final Fantasy

Examinons le système de combat de Lightning Returns.

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Les publications japonaises se consacrent cette semaine sur des articles étendus de Lightning Returns : Final Fantasy XIII étant donné l'événement communautaire du 27 juillet où beaucoup de joueurs ont pu tester la première heure du jeu.

Dans Dengeki, les développeurs expliquent en profondeur le nouveau système de combat, qui tourne autour de l'évaluation de la situation et des réponses postérieures. Entretemps les systèmes de FFXIII et de XIII-2 étaient orientés à un groupe de plusieurs personnages, maintenant toute l'action se centre sur Lightning, dont le contrôle est plus défini pour le joueur : appuyer sur un bouton déchaîne une réaction immédiate que ce soit l'attaque, défense ou se déplacer dans la zone de combat.

Le contenu téléchargeable "Requiem de la Déesse" du second opus est une avant première de ce nouveau système.

Lightning peut être mis en garde face aux attaques des ennemis pour diminuer les dommages reçus, mais cette action n'est pas exempte de prix : la barre ATB est consommée avec rapidité pendant le processus.

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La contre-attaque est unie à l'éventail de commandes en combat. Si vous exécutez au moment précis, l'action de l'ennemi sera interrompue et il restera à la merci de Lightning. Pour effectuer des contre-attaques à succès, le joueur doit évaluer les mouvements du rival pour répondre quand l'occasion sera présente. Ceux qui sont adroits arriveront à avoir des bottins succulents.

Appuyer sur des boutons peut ne pas être le plus juste dans ce système. Généralement, il est mieux d'exécuter une attaque ou se défendre juste quand l'attaque précédente a été faite. Par exemple, le moment idéal pour lancer un nouveau sort est de le faire juste après l'impact antérieur.

Le système de ponctuation de combat de Final Fantasy XIII et XIII-2 est maintenu, avec la nouveauté dont les résultats peuvent être partagés directement dans des réseaux sociaux comme Facebook et Twitter.

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La personnalisation des différentes tenues que Lightning peut habiller permet un jeu plus offensif ou de défense, suivant l'équipement choisi. Pour exploiter les faiblesses des ennemis, il faudra bien choisir les tenues entre lesquelles il pourra être changé en combat, puisque chacun est accompagné de certaines habilités physiques et magiques. Certaines de ces habilités sont reçues pour vaincre des monstres ou boss.

L'habiliter Libère a disparu pour faire place à des rapports qui peuvent être reçus par des citoyens. Dans ces derniers apparaît des informations clefs sur les ennemis pour préparer à l'avance à Lightning. Certains ce reçoit comme récompense pour compléter des missions, bien que l'information qu'ils fournissent n'est jamais total; il y a toujours un facteur surprise.

Bien qu'ils aient moins d'ennemis que dans les jeux précédents, 50% d'entre eux sont totalement nouveau. Beaucoup changeront leur comportement selon le jour ou la nuit, en montrant ceci à travers des indices comme des étincelles dans les yeux.

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Le pas du temps dans Nova Chrysalia provoque un effet direct sur les monstres. Au fur et à mesure que le Jugement Final s'approche, les espèces deviendrons plus puissantes ; leur férocité augmentera à partir du cinquième jour. Ainsi, s'avère intelligent de profiter des premiers jours pour effectuer des confrontations contre des ennemis supérieurs à la moyenne, afin d'éviter ensuite des surprises désagréables.

Les statistiques de Lightning augmentent en complétant des missions. Certaines d'elles n'impliquent pas de confrontations, ce pourquoi il existe une façon d'améliorer à la protagoniste en évitant totalement le danger.

Chaque fois que l'horloge du jeu marque 6:00, Lightning retourne automatiquement à l'Arche, un refuge dans lequel on trouve l'arbre Yggdrasil ; qui permet d'élargir la vie du monde. L'Arche permet également de récupérer des HP et Points de Tolérance, utilisés pour de nombreux buts.

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Pour sa part, Famitsu offre une comparaison entre le Mode Facile et le Mode Normale, puisqu'il y a des différences remarquables.

Dans le Mode Facile, Lightning peut lentement récupérer des HP si elle ne bouge plus. Le coût de Points de Tolérance est inférieur, ainsi que les dommages reçus. En outre, s'enfuir du combat suppose aucun type de pénalisation, tandis que dans le Mode Normale s'enfuir implique perdre une heure de l'Horloge du Jugement Final. Autre pénalisation qui est donnée dans le Mode Normale et non dans le Mode Facile est que si l'ennemi atteint à Lightning dans la mappemonde, on commence le combat avec des HP réduits.

Le maniement adéquat des ressources est très important, vu les options faibles et difficiles pour récupérer des HP en comparaison aux titres précédents. Le jeu commence avec 5 Points de Tolérance et espace dans l'inventaire seulement pour 6 objets.

La première visite à l'Arche est le moment où le joueur reçoit une introduction aux systèmes du jeu et désir accéder à la personnalisation de l'équipement et les habilités. Dans les précédents Final Fantasy il est fréquent de trouver une option qui, automatiquement, choisit le meilleur équipement pour les personnages. Ceci ne manque pas dans Lightning Returns, où il est possible de laisser que le jeu optimise les tenues avec ce qui est sorts et habilités les plus nécessaires. Évidemment, tout ceci peut manuellement être fait et résulte d'importance parce que, avec la combinaison adéquate, l'efficacité de la tenue augmente considérablement.


Chaque tenue a ses propes caractéristiques, comme le nombre de segments BTC et la vitesse de charge de ces derniers. Même, certaines habilités sont tellement exclusives qu'ils ne peuvent pas être désactivés.

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Les nouveautés touchent aussi un sujet que beaucoup de fans aimerons : les magasins. Dans Luxerion il y a une grande variété de magasins à la disposition du joueur, chacune avec des options et de marchandise différents. Depuis un commerce de vêtement - tenues, accessoires et ornements, une forge - armes et boucliers et un traditionnel magasin d'objets jusqu'à un établissement de magie dans lequel on peut renforcer des habilités, plusieurs qui ont été reçues par des ennemis. La synthèse d'habilités du même type et du niveau donne lieu à des commandes plus puissantes.

Il ne manque pas non plus de restaurants où vous pouvez goûter différents plats pour récupérer des HP ainsi que vous reposez avec le même but ; selon les heures qu'on souhaite rester dans le lieu, on récupérera plus ou moins des HP.

Comme il a été précédemment mentionné, les villes sont aussi une par l'intermédiaire d'information sur les ennemis. Il y a un établissement informative où on peut acheter des informations qui détaillent les points faibles et les méthodes idéales pour mettre un terme à des espèces concrètes.

Et comme dans beaucoup RPG' s, il existe un tableau d'annonces dans laquelle les citoyens sollicitent des aides pour compléter des missions. Beaucoup d'elles n'impliquent pas de confrontations et ils se basent simplement à récupérer un objet perdu ou chercher quelque chose de concret. Si vous les finissez vous aurez la considération de Chocolina.

En plus, dans Nova Chrysalia déambule un commerçant illégal appelé Tenio, bien qu'avec une offre assez limitée.

Tous ces habitants qui ont quelque chose à dire sont reconnus par un globe sur leur tête. S'ils offrent en outre une certaine mission, vous verrez de petites étoiles sous lui. Parfois, les monstres peuvent être examinés dans des lieux peuplés et attaque aux citoyens si on ne fait rien pour l'empêcher ; cependant, ceux qui offrent des missions sont apparemment immunisées à ces attaques.

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Ainsi que le comportement des monstres change selon l'heure du jour, il y a des exemplaires supérieurs qui accordent de meilleures récompenses. Un exemple est Zomokku, dans l'image supérieure. Si vous sortez victorieux d'une confrontation spécial, le jeu offre la possibilité de partager les résultats dans les réseaux sociaux.

Le pouvoir de ces créatures ne sont pas mises en doute, puisque le rédacteur de Famitsu lui-même reconnaît qu'il a dû s'enfuir, en perdant des Points de Tolérance et un temps précieux.

Famitsu publie aussi une liste de moments dans lesquels le temps s'arrête : parler avec des personnages, rester dans le menu du jeu et visiter l'Arche ce sont des activités étrangères au pas du temps. Ainsi que les scènes de vidéo et les combats.

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D'autre part, Lightning peut exécuter certaines actions de déplacement dans la zone, lesquelles sont réglées par une barre d'action (la barre BTC du Style choisi comme prédéterminé pour les combats).

Sprinter : Permet de se déplacer plus rapidement, mais il consomme la mesure d'action. Pour qu'il soit lentement récupéré, il suffit d'arrêter de sprinter.

Sauter : Un mouvement très semblable au saut de Final Fantasy XIII-2. Bien que nous n'avons pas d'autres informations, on pense qu'il ne consomme pas la barre d'action.

Attaquer : Non seulement il implique se lancer contre les ennemis pour commencer un combat avec un avantage, mais aussi à casser des objets qui peuvent dissimuler une certaine surprise à l'intérieur. On ne peut pas attaquer quand la barre d'action est vide.

Engainer: Si vous engainez l'arme en présence de civils, ceux-ci auront peur de Lightning.

Pour finir avec les nouveautés, on confirme l'existence d'une Base de données dans le menu, comme il est habituel. En elle vous pouvez trouver des Conseils et des guides pour apprendre à vous défendre, à contre-attaquer et à dominer le système de combat.