Final Fantasy

Entrevue de Tetsuya Nomura sur KH III et FFXV

Cette entrevue à été faite par 3Djuegos un site espagnol de jeux vidéos, voici la traduction de cette entrevue.

Vous pensiez que Kingdom Hearts allait avoir autant de succès lorsqu’il á été créé il y a une dizaine d'années ?
Tetsuya Nomura : Je ne pouvais pas effectivement présager ce succès. Ce que je savais depuis le début c’est que la série allait grandir en fonction du soutien reçu des joueurs et si il est arrivé jusqu'ici, c’est grâce à eux.
 
Vous pensez que Kingdom Hearts HD 1.5 Remix est une grande opportunité pour les joueurs qui n'ont jamais pu l’essayer ou il s’agit d'un titre destiné aux fans de cette série ?
T. N. J'aime que les deux groupes apprécient le jeu. J'espère qu’il servira à beaucoup de nouveaux utilisateurs et aussi pour ceux qui apprécient déjà la série, ainsi ils pourront se préparer à l'arrivée de Kingdom Hearts III. Je me sentais mal pour les utilisateurs qui voudraient jouer aux jeux classiques, les titres qui sont déjà un peu dépassés techniquement et aussi par les joueurs occidentaux qui n’ont pas eus l’occasion de jouer à la version Final Mix et Re : Chain of Memories. C'est pourquoi nous avons décidé de lancer ce remake HD.
 
Pour vous, les développeurs. Quel est le degré d’intérêt pour réaliser une compilation comme Kingdom Hearts HD 1.5 Remix ? Par exemple, nous supposons que c'est une occasion de capitaliser pour améliorer vos productions classiques et permettre de corriger les erreurs qui sont restées dans votre esprit durant toutes ces années.
T. N. Je n'aime pas la critique ou dénigrer ce que j'ai fait il y plusieurs années. J'ai conçu les jeux du mieux que je pouvais pour que cela devienne une expérience divertissante pour les joueurs et je ne pourrais pas affirmer que ce sont des titres “améliorés”. Donc, s'il est vrai que nous avons amélioré et affiné certains aspects, l'intention est d'être le plus fidèle à l'original que possible.
 
Kingdom Hearts 2 n'a pas été inclus dans la compilation, étant l'un des meilleurs de la série. Vous souhaitez à l'avenir faire un remake ?
T. N. Bien sûr ! Si j'ai l'occasion, je le ferais.
 
Kingdom Hearts 3 est en développement, mais sa date de sortie officielle n'a pas encore été annoncé. Cependant, en dépit de cela, vous avez récemment montré un bref trailer à l'E3. Pourquoi vous avez pris cette décision, vous avez remarqué la pression de ses fans ?
T. N. Nous allons voir. D'une part nous avons voulu animer un peu les choses et créer l’expectation, mais en même temps, il est également vrai qu'il y a beaucoup de fans qui veulent un nouvel opus de la série numérotée (Kingdom Hearts III) après avoir fait de nombreux spin-off de la franchise. C’était peut-être un peu précipité le fait de montrer le trailer si tôt, mais l'annonce et l'arrivée des nouvelles consoles était le lieu idéal pour informer nos fans que nous travaillons là-dessus.
 
Vous avez toujours dit que votre priorité est Final Fantasy XV, mais à l'E3, Square Enix a montré les deux jeux en même temps (KHIII et FFXV). Quel est le pourcentage ou le degré d'achèvement réel de Kingdom Hearts III ?
T. N. La création de jeu en HD est très différente de ce qui supposait réaliser des titres autrefois. Ceux-ci sont développés dans plusieurs départements différents et il est difficile d'évaluer le degré d'avancement de chacun d'eux dans un projet. Mais le fait qu'il ait été dit à l'époque que Final Fantasy XV était la priorité ne signifie pas que Kingdom Hearts III n'est pas un titre très important pour nous. En fait, je pense que la raison qui exprime une telle idée à l'époque était le fait que Kingdom Hearts III n'était pas encore annoncé.
 
L'attente créée par Kingdom Hearts III est très élevé. Il est très compliqué de travailler sur un jeu qui a tant d'adeptes ? Avez-vous peur de créer un titre qui ne répondent pas aux attentes ?
T. N. Malgré le fait que le trailer que nous avons montré à l’E3 était très court, les fans de Kingdom Hearts sont restés totalement excités et cela signifiait une incitation importante pour moi de créer un titre qui j'espère va satisfaire le plus grand nombre d'utilisateurs.
 
Beaucoup de temps s'est écoulé depuis la sortie de Kingdom Hearts II. Ne pensez-vous pas que Kingdom Hearts III sera un pas en avant très marqué pour la franchise ? Dans quelle mesure va-t-il évoluer en termes de gameplay ?
T. N. Strictement parlant, la saga a été évasive avec la génération actuelle de consoles (Kingdom Hearts HD 1.5 Remix ne peut être considéré comme un nouveau jeu pour la série) donc il va sans dire que Kingdom Hearts III évoluera assez par rapport aux derniers opus. Simplement en regardant le trailer de Kingdom Hearts III, il vous amène à penser que ce sera la meilleure édition de son histoire !
 
Il semble clair que Kingdom Hearts 3 s’inspirera de KH : Dream Drop Distance et s'ajoute à cela le fait que vous signalez que les combats seront d’une échelle incroyable. Quelles sont les nouveautés qui seront intégrées dans le système de combat ?
T. N. Le gameplay qui intégrera Kingdom Hearts III a été établi depuis un certain temps, mais nous pensons que c'était une bonne idée de le tester avant avec Kingdom Hearts : Dream Drop Distance. Donc c'est juste en indiquant qu’en réalité, Kingdom Hearts III a inspiré KH : DDD et pas vice versa !
Mais il est également vrai que malgré cela, nous n’allons pas dormir sur nos lauriers et laisser intact le système de combat, donc nous travaillons dur pour la perfectionner et le raffinage de ce système. Et cela inclut l'intelligence artificielle, des changements dynamiques, la liberté d'action... L’haute définition nous permet d'incorporer une impression de profondeur très prononcé donc je pense que ce sera un jeu d'aventure très apprécier.
 
Nous savons que le jeu aura des modes multi-joueurs et les rumeurs indiquent que le titre possèderait également un mode coopératif. Que pouvez-vous nous dire à ce sujet ?
T. N. Je ne peux pas commenter quoi que ce soit... encore.
 
Et la question la plus difficile. Vous pensez que Kingdom Hearts III sera le meilleur opus de la saga ?
T. N. Bien sûr ! Je pense que ça sera vraiment le meilleur jeu de toute la série.
 
En ce qui concerne Final Fantasy XV. Pouvez-vous nous expliquer les bases du nouveau système de combat ?
T. N. Je ne peux vous donner des précisions à ce sujet, mais ce que je peux vous dire, c'est qu'une de ses principales caractéristiques sera le changement d'un personnage à l'autre pour faire face à des situations différentes qui se produiront pendant les combats.
 
Son style artistique semble plus sombre que les derniers opus de la saga. Final Fantasy XIII a été très riche niveau couleur, mais en revanche, dans FFXV le gris domine toutes les scènes. Qu'est-ce que vous voulez transmettre avec ce style visuel ?
T. N. Comme vous le savez tous les Final Fantasy essaient d'être aussi différents que possible. Alors j'ai voulu essayer ce style, parce que jusqu'à présent, nous n’avons pas encore fait quelque chose de semblable dans la franchise.
 
Quelques utilisateurs ont critiqué les derniers épisodes de Final Fantasy en étant trop linéaire. Allez-vous étendre les possibilités d'exploration dans FFXV ?
T. N. Je pense que la conception d'un système linéaire est juste un des nombreux moyens qui existent pour traduire un jeu et cela ne me semble pas quelque chose de négatif. C'est un des points les plus importants de chaque Final Fantasy, être très différents l'un de l'autre comme je l'ai dit avant, c'est ainsi que chaque épisode a sa propre philosophie et style.
 
Ne pensez-vous pas que FFXV peut être un tournant pour la série, surtout en occident ?
T. N. Je pense que ça sera le cas en fait.
 
Depuis le point de vue du développement de l'entreprise. Quel est la différence entre la conception d'un JRPG traditionnel et un Action RPG ?
T. N.Je ne crois pas en l'existence du genre Action RPG puisque la seule différence que je vois entre un RPG et l'autre est si vous avez les ingrédients et sections d'action ou non. La principale différence est toujours le système de combat.
 
Quelles nouvelles possibilités vous a apporté le moteur Luminous Engine ? C’est très diffèrent un Final Fantasy dans les nouvelles consoles de ce qu’ils étaient dans les éditions précédentes ?
T. N. Avec Agni’s Philosophy Visual Works (le département interne de CG de Square Enix) établissait les méthodes "Look/Dev" (un outil qui montre la direction visuelle d'un jeu à travers des scènes vidéo) et je pense que cela a beaucoup contribué au développement de FFXV.
 
Pour terminer, quelle est votre opinion sur la nouvelle génération de consoles ? Pensez-vous que la PS4 sera plus puissante et plus facile à programmer que la Xbox One?
T. N. Je n'ai pas une opinion particulière. J'espère que l'industrie continue de croître, et bien qu'il y ait des avantages et des inconvénients sur  chaque plateforme de jeu, il est insensé de les comparer et dire qu’une est meilleur que l'autre.