Final Fantasy

Tetsuya Nomura parle de FFXV dans une vidéo

Dans la vidéo Nomura, parle des scènes pre-renderiser et les ceux générés en temps réel, des éléments de Final Fantasy, de PlayStation 4, la connectivité mobile et plus.

Voici ce qui est expliquer dans la vidéo :

Comment la franchise Final Fantasy arrive avec ce prochain et cet attendu titre numéroté, s'il vous plaît, raconter nous.

Final fantasy XV est le premier jeu numéroté de la franchise Final Fantasy qui est un RPG basé sur l'action. Depuis le commencement des graphismes 3D, Final Fantasy a fréquemment utilisé les scènes pré-renderiser, mais quelque chose que possède ce nouveau hardware consiste en ce qu'il te permet de créer en temps réel qui étaient avant des scènes pré-renderiser. Pour ce motif, même dans les scènes les plus dynamiques, le joueur peut continuer de contrôler son personnage.

Quand vous parlez des "scènes dynamiques": à quoi faite vous référence ?

Par exemple, les scènes que nous avons vues dans l'E3 dans lequel Léviathan détruit la ville et le personnage apparaît pour lutter contre lui en sautant entre les courants d'eau. Jusqu'à présent cette scène aurait du être pré-renderiser par Works Visuel (l'équipe de production cinématographique de Square Enix). Mais, maintenant il peut jouer en temps réel.

Il semble que ces combats si voyants seront très amusants. Les attentes sont très grandes.

Faire que les combats de Final Fantasy XV soit le plus simple possible et pouvoir contrôler ton personnage à travers d'une variété de situations ce sont les concepts que nous manions. Chaque personnage a ses propres talents, ainsi que nous travaillons dans ceux qu'ils leur permettent de coopérer et d'utiliser ceux-ci. Même dans les moments de coopération qui ont été jusqu'à présent pré-renderiser, tout se développera en temps réel.

Dans le trailer de l'E3 nous avons pu voir comment quelques alliés du protagoniste le défendaient.

Ces scènes étaient aussi en temps réel. D'un fait nous tenons très en compte de l'importance de la vitesse dans un combat. Un jeu basé sur l'action, nous faisons tout le possible à l'être pour nous éloigner des situations dans lesquelles le personnage n'a pas le contrôle. Des ennemis et des alliés bougent de la même façon dans les scènes et lutter à la moitié de cette progression rapide du combat c'est ce qu'il fait à ce Final Fantasy très différents des opus antérieures.

Et dans quels points ressemble-t-il plus au Final Fantasy antérieurs ?

Le HP et d'autres valeurs basiques apparaîtront sur l'écran durant les combats et quand on attaquera les ennemis ou un dommage est reçu, les valeurs correspondantes se montreront aussi. "Projeter tes actions tandis que tu vois les nombres sur l'écran", c'est l'un des dogmes de Final Fantasy et nous nous adaptons à lui. Je crois que perdre cela serait de perdre la sensation "Final Fantasy". Utiliser des techniques d'action tandis que l'on pense aux numéros. Je crois que ce sont deux choses qui coexistent bien dans un combat plein d'action et peut être qu'ils n'a jamais été vu avant.

Pour continuer, parlons du monde et de l'histoire de Final Fantasy XV. Quelle type de monde pourrons-nous explorer ?

L'histoire de Final Fantasy hérite les mythes de Fabula Nova Crystallis déjà vus dans Final fantasy XIII et Final Fantasy Type-0, mais il possède un monde original qui est différent de celui qui a pu être vu dans les autres titres. La légende est très enracinée, mais les pensées des gens sont de plus en plus modernes et comme tel c'est un monde dans lequel la légende n'est pas très évidente. L'histoire est simple et les personnages principaux doivent récupérer un cristal volé par une nation ennemie. À l'intérieur de cette histoire, les relations des personnages entrelaceront.

Les graphismes réalistes rappellent à une ville typique européenne et sont impressionnants.

Comme le thème de Final Fantasy XV est "fantaisie basée sur la réalité", le concept de base pour le côté artistique consiste en ce que tout ces endroits ressemblent au monde réel. Que nous puissions faire quelque chose de pareil c'est un grand point d'importance pour Final Fantasy XV. Obtenir ce niveau et une puissance d'expressions était quelque chose compliqué avant la PlayStation 4.

Pendant que nous travaillons dans le développement. Avez-vous remarqué quelque chose en particulier sur le rendement de PlayStation 4 ?

Du point de vue d'un développeur, le plus intéressant du hardware c'est sa mémoire. Parce que plus du à de mémoire, plus de possibilités tu as de faire l'impossible.

Et quelles choses "impossibles" voulez-vous faire ?

Quand plus de données tu peux retenir dans une mémoire, plus y a moins de temps de chargement et à une plus grande échelle de développement. Comme nous parlions avant, le motif par lequel nous pouvons produire tant de scènes et en temps réel est grâce à la quantité de mémoire que nous avons. La quantité de mouvements que les personnages réalisent durant le combat et la quantité de types d'armes dans le jeu sont très nombreux, avec ce que je crois que la quantité de données qui ont besoin d'être stockées emboîtent parfaitement sur PlayStation 4.

Il semble que vous avez pu obtenir un système de combat dynamique qui est vraiment satisfaisant.

Sur le chemin nous avons eue des moments compliqués. Par exemple, avec le Behemoth qui se voit dans les vidéos de l'E3, j'ai passé des joueurs à parler avec l'équipe de son expression faciale. Jusqu'à présent nous consentions à créer les expressions faciales des personnages, mais nous sommes arrivés à un point dans lequel même nous faisons des expressions pour les monstres. À partir de maintenant nous allons avoir à prêter plus d'attention aux détails que jamais.

Vous avez dans l'esprit de faire Final Fantasy XV compatible avec PSVita ou Smartphones ?

Je veux penser de comment connecter le jeu avec des dispositifs mobiles. C'est le moment idéal et PlayStation 4 est bien équipé pour être connecté par d'autres dispositifs. Et ce que nous faisons joint aussi avec cette possibilité. Je crois que dans cette ère il est compliqué de s'assoir devant la télévision durant de longues périodes et qui est nécessaire d'une certaine manière de pouvoir ce connecter dans le monde de Final Fantasy XV quand on est dehors.

Je désire voir ce que nous procure cette connectivité. Bon, pourrez-vous envoyer un message final à nos lecteurs ?

Beaucoup de temps a passé depuis que nous avons changer le noms de Versus XIII, mais nous comprenons que les gens ont de très grandes expectatives et pour c'est pour cela que toute l'équipe donne le meilleur de lui-même. S'il vous plaît, soyez patient.