Les motifs de Square Enix pour les remakes et smartphones
Yoichi Wada, qui a été président de Square Enix y à moins d'un an, a expliqué les motifs pour lesquels la compagnie a décidé de parier fort dans les remakes et les jeux pour smartphones.
Yoichi Wada a atteint la position de président de Square en 2001 et à partir de 2003 il s'est converti en président de Square Enix après la fusion des deux compagnies. Il y a 10 mois il a démissionné, après de connaître les mauvais résultats financier de l'année antérieure fiscale de Square Enix.
Récemment, Wada a parlé dans une conférence à propos de la direction que Square Enix a prise sous son leadership. Le plus intéressant est arrivé quand quelqu'un a demandé pourquoi la compagnie s'était concentrée de lancer tant de remakes, des adaptations et des jeux pour des mobiles pendant les dernières années et s'il était grâce à un manque de nouvelles propriétés intellectuelles.
Selon Wada, les affaires de la compagnie ne passaient pas par son meilleur moment quand il a atteint la présidence et après de nombreuses réunions ils ont décidé qu'ils devaient commencer pour lancer des jeux dont ils pouvaient avoir confiance du succès. Le plan était de commencer à créer des continuations et remakes d'une franchise consolidée et de laisser pour l'avenir la création de nouvelles propriétés intellectuelles.
Cependant, ils se sont trouvés avec de nombreux problèmes, spécialement les retards et les difficultés qu'ils ont eues de développer des jeux de haute définition pour PlayStation 3 et Xbox 360, qui les a beaucoup ralentis à l'heure d'essayer de créer des jeux totalement nouveaux. De plus, après l'échec initial de Final Fantasy XIV ils ont eu à déplacer plusieurs de ses meilleurs membres à la reconstruction de ce projet, ce qui a compliqué encore plus créer un jeu nouveau et qui casserai tout.
Pour pouvoir continuer de financer le développement des grands projets qu'ils avançaient lentement, la compagnie a commencé à parier d'une manière de plus en plus forte pour les titres sur mobiles et les jeux sociaux, un modèle d'affaire que Square Enix a continué de maintenir après la démission de Wada.