Interview d'Hajime Tabata (FF Type-0 HD)
Depuis le site de GameSpot, ils ont eu une entrevue avec Hajime Tabata, directeur de Final Fantasy Type-0, qui a partagé quelques pensées sur le jeu et sa nouvelle version HD, annoncé pour Xbox One et PlayStation 4.
“Quand nous voulions apporter le jeu en Occident nous commençons à travailler dans la version PSP", disait Tabata. "Mais, nous vîmes dans quelle direction les portables et les consoles allaient, et comme le marché avait changé, nous laissons en pause le projet ".
"Nous considérâmes, quel serait le meilleur moment pour procéder avec la version HD, et nous avons eu beaucoup de conversations avec des médias occidentaux où ils mentionnaient qu'il y avait un intérêt au jeu, et avec cela, il commande, Nous écoutions les fans en disant qu'ils voulaient jouer au jeu, et avec l'Opértion Suzaku, ils nous transmettre leurs désirs.... ainsi que quand nous avons bien claire leur demande sur le marché, nous décidons d'avancer avec le projet".
"Cela a été, il y a un an, plus ou moins, et depuis lors nous avons été en contact continu avec nos contreparties de Square Enix en Amérique du Nord et en Europe, ceux qui ont aussi mentionné son désir de localiser le jeu. Nous essayions de trouver la meilleure forme de le faire. D'une forme parallèle à cela, nous commençons à recevoir plus d'informations sur les nouvelles consoles.... et nous avons eu l'impression que nous pourrions créer une bonne version HD. C'est là, quand nous avons décidé de donner le feu vert au projet".
Bien qu'il soit compliqué de calculer combien d'impact, peut avoir un groupe de fans pour une entreprise comme Square Enix, je pense que c'était la meilleure manière pour que le jeu sorte finalement en Occident.
Tabata commentait que le jeu qui s'est montré dans le PAX était complet à 70 ou 80 % en ce qui concerne la qualité graphique et que pour la version HD du jeu emploient les modèles vus dans les scènes des cinématiques de PSP. Tout reconstruit et optimisé pour les nouvelles consoles grâce aux connaissances acquises par Square Enix après avoir travaillé dans Final Fantasy XV.
Le jeu promet d'être grand et gameplay n'est pas l'un de ses points faibles :
"Au final, vous pourrez contrôler 14 personnages enregistrés dans l'écran et décider lesquels envoyer dans les champs de combat. Á la différence des Final Fantasy traditionnelle, la magie jouer un rôle très direct dans les combats. Si tu fais attention aux marqueurs qui apparaissent, si les attaques sont bien synchronisées, ils peuvent devenir critiques et enfreindre d'énormes quantités de dommages", disait Tabata.
"En ce qui concerne le gameplay, le titre a été très loué au Japon pour cela", affirmait Tabat, "mais beaucoup de joueurs voulaient que le jeu fût plus simple. Pour cela, dans la version HD, il y aura quelques niveaux de difficulté mis en application. Comme, il est typique dans les RPGs, si tu passes beaucoup de temps avec le jeu, vaincre les ennemis est très facile. Au Japon il existe un mode pour lequel les gens veulent jouer rapidement et passer le jeu le plus vite possible, nous pensons que peut-être les fans occidentaux avaient envie aussi de faire le même, il en résulte que nous avons mis en application le mode facile".
Tabata a mentionné dans le passé qu'il aurait aimé faire quelques ajustements d'équilibre dans le jeu, et cette nouvelle version HD a été son opportunité parfaite de le faire.
"Tout ce que je voulais équilibrer, à été équilibré. Précédemment, il était équilibré pour une console portable, où l'on jouait très près d'une console, mais pour les consoles de salon, on joue assis avec la télévision à une certaine distance et c'est différent. Nous avons ajusté tout pour améliorer l'expérience pour consoles", commentait Tabata.
En jouant sur des consoles de salon, l'option d'ajouter un élément coopératif n'aurait pas été si saugrenue :
"Originellement, pour la portable, quand nous présentons l'aspect multijoueur, c'est pour que les gens puissent se réunir dans le même espace et jouer ensemble. Mais pour les consoles, nous pensions que cela serait un empêchement pour compléter le jeu, c'est pour cela qu'il n'y a aucun mode multijoueur".
Selon Tabata, Type-0 est le premier Final Fantasy "mûr" grâce au combat et aux blessures qui se produisent dans le jeu : "Comme nous utilisons une magie pour combattre les ennemis, nous voulions que cela soit réaliste en ce qui concerne les dégâts. Par exemple, le feu peut enfreindre un soldat ennemi. Ainsi, quand ils les impactent avec une magie, qui est très puissant, si un ennemi reçoit un coup de feu, ce sera très douloureux et même, ils peuvent brûler jusqu'à la mort. Ce sont des éléments-clés du jeu, et à son tour très réalistes, qui augmentera le système de combat. Quand, j'ai créé le concept initial de ce jeu, les mots "morts en action" étaient très importants. C'est pour cela que je voulais me concentrer sur le sujet de la vie et de la mort, et c'est le vrai noyau du jeu. Je crois que c'est ce type de choses qui fait que ce titre soit très mûr"
Et puisqu'il sortira sur consoles. Pourquoi pas le sortir sur PC et PSVita ?
"Par rapport à la version de PSVita, nous voulons le sortir dès que possible les versions HD de PlayStation 4 et Xbox One en Occident, ces pour cela que nous avons donné une priorité à ces plates-formes. En ce qui concerne la version PC, c'est encore quelque chose qui n'est pas décidé. C'est une possibilité, mais pour le moment on n'a pas examiné cette possibilité. Le jeu à été montré sur PC, donc....."
Tabata commentait aussi que son autre projet, Final Fantasy XV, sortira dans les mêmes consoles et qu'il est centré à préparer les utilisateurs de PlayStation 4 et Xbox One a ce jeu en leur ouvrant l'appétit avec Type-0 :
"Je suis aussi impliqué dans le développement de Final Fantasy XV en ce moment, ainsi pour vous préparer, je vais mettre la première pierre dans le prochain Final Fantasy qui sortira sur ses plates-formes. J'ai envie de sortir le jeu pour PlayStation 4 et Xbox One et que beaucoup de gens profitent de cela".
Mais quand le jeu arrivera-t-il ? Puisqu'il semble qu'ils l'ont déjà prévu, mais pour le moment nous aurons à attendre : "Bon, c'est un titre physique, et nous avons déjà une date de lancement, mais nous ne pouvons pas encore l'annoncer. Nous serons enchantés quand vous y jouerez".