Final Fantasy

Plus de détails et nouvelle vidéo pour FFXV

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Hajime Tabata, directeur de Final Fantasy XV, a répondu à certaines des préoccupations des fans sur le jeu durant le streaming étendu de Final Fantasy Type-0 HD réalisé ce matin.

Tabata expliquait que le jeu montré durant Tokyo Game Show 2014 fonctionnait déjà sur son environnement final, Luminous, et qu'il s'était antérieurement montré en courant sur un environnement prototype, Ebony, avec ce que les différences entre ce qui à été montré dans la dernière occasion et antérieurement.

En ce qui concerne le système d'attaque, beaucoup de fans se préoccupaient de qu'il fallait seulement appuyé sur un bouton et le maintenir appuyer. Tabata riait et affirmait que ce n'est pas si simple, et bien qu'il faut appuyer sur un bouton de défense, le personnage s'auto-fuie des attaques et il se protège de ceux-ci, ce n'est pas quelque chose que l'on peut infiniment faire puisque les MP seront consommé avec cette action. Á part, il considère qu'il est très important de savoir quand se défendre ou attaquer que défendre par défaut. En appuyant sur le bouton d'attaque se réalisera le combo basique, mais cela peut changer si vous combinez avec la croix directionnelle. Les actions changeront en plus, si vous faite certaines choses à temps, comme attaque juste après la défense.

Il confirmait aussi que l'on ne pourra pas changer entre les personnages comme montrés dans le trailer de l'E3 2013, puisqu'il leur semblait plus intéressant faire un bon système de combat que compliquer les choses avec des changements de personnages. Celui oui, il y aura un bouton pour sauter d'une forme indépendante.

Les armes auront à être sélectionnées avant le combat, en pensant toujours à quelles actions peuvent s'employer avec chacune d'elles, ainsi que quelles techniques, il fournit. Pour Tabata, le jeu est plus similaire à Type-0 qu'à Kingdom Hearts dans son système de combat, bien qu'il soit différent des deux.

En ce qui concerne la définition d'"actions RPG", Tabata commentait que le jeu était développé pour qu'il soit accessible à n'importe qui, mais que le jeu comme tel n'est pas casuel.

Tabata assurait que le feedback des fans après la démo sera tenu en compte, mais que, pour le moment, ils ne savent pas comment exactement.

Les attaques coopératives seront quelque chose de constant, non quelque chose qui peut se faire une seule fois. Ce sera quelque chose d'automatique, mais les joueurs devront bien viser pour cela. Pour connecter un mouvement coopératif quand une attaque s'esquive, il faudra maintenir la vue sur l'indicateur qu'il marque comme disponible dans le juste moment.

On ne pourra pas faire cela d'une forme automatique, et après l'un d'eux, vous pourrez enchaîner une attaque coopérative.

Dans d'autres commentaires :

  • "Bien qu'il y ait des parties de Versus que nous avons fini par changer, en réalité nous les avons développées d'une forme plus intéressante".
  • "Quotidiennement l'équipe de développement m'informerons de ce que l'on dit sur Internet. Si nous avons un matériel, j'aimerai recommencer à donner une information dans une émission en direct le 1 novembre suivant".
  • "Le mois prochain ils donneront plus d'informations depuis d'autres membres de l'équipe de développement".
  • "Le développement est à 55 %. Final Fantasy XV est entré dans la phase qui se produit dans une masse matérielle de base. Après cela, tout sera une lutte contre la quantité de matériels et le temps. Aussi, nous recrutons des gens, pour nous aider à travailler dans le jeu, donc, ceux qui sont ntéressé devraient regarder sur le web."

Tabata partageait aussi une nouvelle vidéo de Final Fantasy XV en montrant le Phantom Sword montré durant l'E3 2013.

 

Et, comme blague pour la fin, Tabata affirmait que la plaisanterie qui circule sur Internet de mettre les protagonistes de Final Fantasy XV dans leur voiture et avec quelques fonds, est quelque chose qui lui a fait rire, avec ce qu'il a publié des images officielles pour faire des montages.

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