SQEX veut renforcer les ventes digitales
Square Enix a déjà donné des indics des plans de la compagnie après avoir reçu les derniers résultats financiers. Il y a un mois, ils révélaient qu'un tiers des ventes de ses jeux vidéo provenait des téléchargements digitaux, parce qu'il a décidé de faire des efforts de ce côté-là.
Yosuke Matsuda, président de Square Enix, a expliqué que la plus grande accumulation d'achat s'est produite en Europe et en Amérique du Nord, spécialement à travers d'Amazon et Steam, bien que les téléchargements à travers du Xbox Live et PlayStation Network aient aussi été significatives. Comme le dirigeant l'explique, facilite à la compagnie le travail de création, puisqu'ils n'auraient pas besoin de travailler avec des éditions physiques et il faciliterait l'accès des consommateurs au jeu.
De la même manière, cela implique qu'ils peuvent vendre leurs jeux à l'utilisateur de forme directe, sans compter sur des intermédiaires ou les acheter en seconde main, puisqu'ils n'obtiennent pas de bénéfice pour la publicité. Cependant, l'objectif principal de Square Enix est de sauver des anciens titres et le remastériser, puisqu'"il n'est pas facile de récupérer les prix de ces ventes initiales, malgré le fait que les téléchargements ont supposé un grand bénéfice pour la compagnie"
En ce qui concerne les ventes au Japon, Matsuda explique qu'elles sont basses, mais qu'ils espèrent "renforcer le e-Store de Square Enix pour augmenter le ratio de ventes directes chez le consommateur, non seulement pour des jeux vidéo, mais aussi les animes et merchandising".