Final Fantasy

D'autres détails sur le gameplay et graphisme pour FFXV

Après le trailer spectaculaire avec lequel, ils nous ont surpris ce week-end, l'équipe de Square Enix a offert de nouvelles données relatives à Final Fantasy XV de PlayStation 4 et Xbox One et le moteur graphique qui donne vie à cette aventure de rôle : Luminous Engine.

Un outil de travail qu'ils assurent se trouver actuellement dans sa version 1.40, avec l'objectif de sortir le jeu dans sa version 2.0. Ses responsables assure de plus que le jeu présent cinq millions de polygones par frame, avec plus de cent mille polygones dédiés à chacun de ces personnages. Pour que nous nous fassions une idée de l'énorme potentiel de cet outil, Square Enix assure que seuls les cheveux des protagonistes ont été modelés par 20.000 polygones, que ce sont cinq fois plus que la génération antérieure de consoles.

Une autre donnée intéressante consiste en ce que le modèle de ces personnages est formé par environ 600 os, qui supposent un développement d'entre 10 et 12 de plus qu'il était vu des consoles antérieures. Dans ce sens, ils continuent d'améliorer la capacité de données pour les textures, que maintenant, il est bien meilleur qu'avant.

Résumer :

  • La version actuelle du moteur est la 1.40, tandis que la démo (Episode Duscae) sera le 1.50. Pour la version finale du jeu, il s'attend à avoir la version 2.0.
  • Il y a autour de 5 millions de polygones par frame et chaque personnage à au moins 100.000. Seulement les cheveux se compose de 20.000 polygones qui est cinq fois plus que la génération antérieure.
  • Les modèles des personnages ont 600 os (10 fois plus que dans la génération passée).
  • Les textures seront aussi d'une plus grande résolution.

Une imagination Colossale

Les responsables de Final Fantasy XV affirment que les combats avec des ennemis gigantesques comme montrés dans son dernier trailer se développeront de la même manière que les combats normaux, mais avec un autre élément exclusif consacré aux mouvements coopératifs que nous pourrons exécuter en compagnie de nos alliés.

Sur la belle ville présentée dans cette vidéo, Restarm, Square Enix, confirme qu'ils se sont inspirés des Bahamas pour lui donner vie. Ce sera la ville principale dans la première moitié du jeu, mais il y aura plusieurs autres avec des hôtels, commerces et les habitants avec qui nous pourrons librement bavarder. On inclura aussi quelques mini-jeux, entre lesquels la pêche s'y trouve.

En ce qui concerne les combats, il faudra réaliser des actions coordonnées pour exécuter les plus puissants combos. Si, nous voulons bloquer l'attaque d'un ennemi, nous aurons à nous défendre dans le moment précis ce qui ne sera pas très facile à faire, comme on le pensait quelques mois en arrière.

De plus, toutes ses actions consommeront des points d'énergie, ce qui implique qu'il y aura des occasions dans celles que nous ne pouvons pas esquiver ou convenablement bloquer pour être vidé.

Il y aura aussi une bonne poignée d'armes doit être équipé, en étant la principale celle qui déterminera l'habileté spéciale que nous pourrons exécuter. Dans ce sens, il sera possible de changer des armes durant le développement des combats pour ainsi exécuter des combos plus élaborés.

Les joueurs avec les désirs ardents d'explorer se trouveront de plus avec des récompenses intéressantes en forme des armes et l'équipement unique, qui se trouveront seulement dans les cachots les plus dangereux.

Résumer :

  • Les combats contre les grands ennemis seront comme les normaux bien qu'il y ait des actions coopératives.
  • Il inclura différents mini-jeux comme la pêche.
  • Restarm est inspiré aux Bahamas.
  • En ce moment, le téléphérique de Restarm ne peut pas s'employer, mais s'il y a le temps, nous pourrions le faire.
  • Les développeurs veulent que les scènes semblent attractives aux joueurs et non seulement par sa beauté visuelle, mais parce que les personnages leur transmettent.
  • Dans la ville, nous pourrons nous loger aux hôtels ou faire des achats.
  • Les PNJ de la ville sont contrôlés par l'IA et on pourra parler avec eux.
  • Restarm est la ville principale durant la première moitié du jeu.
  • Cindy (Cidney) apparaîtra dans différents lieux. Quelque chose passe avec elle depuis que nous la connaissons et c'est parce qu'il change d'endroit. Son rôle sera éminent, bien qu'elle ne soit pas trop impliquée dans l'histoire.
  • Nous pourrons invoqués les bêtes pour les utiliser dans les combats. Seulement, Noctis pour les invoqués.
  • Il y aura une action spéciale qui nous permettra de réaliser des actions combinées avec d'autres membres de l'équipe.
  • Pour nous défendre des attaques ennemies nous aurons à réaliser le blocage dans le moment exact.
  • La magie ne consomme pas de MP, mais ce n'est pas un système similaire à celui de Final Fantasy VIII. Nous dépenserons seulement des MP avec des actions spéciales comme esquivées.
  • Nous pouvons équiper quelques armes avec l'arme principale. La dite arme, il aura une capacité spéciale et aussi on pourra changer durant le combat.
  • Les armes auront différentes habiletés, mais aussi il y aura certains sans celles-ci.
  • Les armes rares seront obtenues dans les cachots et d'autres zones qui pourraient avoir des zones d'hack and slash. The Phantom Sword sera une arme spéciale.
  • Vous pourrez louer des Chocobos.
  • Les campements seront des zones sûres.