Final Fantasy

FFXV aura un système d'attaques combinées

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Final Fantasy XV prend une forme bien définie. Le développement de l'un des titres les plus attendus de la part de Square Enix, qui porte des années dans l'encrier, enfile déjà un chemin presque définitif. En mars 2015, les joueurs de PS4 et Xbox One pourront essayer la démo. En attendant nous attendons l'arrivée de Final Fantasy XV, nous continuerons d'attendre les nouveaux détails qui surgissent. Pour l'instant, nous allons parler du système de combat et de certaines améliorations introduites.

Dans Final Fantasy XV Square Enix a jeté le fait d'utiliser des combats tour par tour pour offrir aux utilisateurs quelque chose de plus dynamique, tu combats en temps réel. En plus de cette nouveauté, déjà connue, les combats du protagoniste seront partagés par les membres qui forment le groupe. Grâce à ceux-ci, nous pourrons enchaîner des attaques plus puissantes, et également plus spectaculaire, pour faire des dommages à certains types d'ennemis que nous trouvons le long de l'aventure. Cette option est encore en processus de développement et ouverte aux changements. Hajime Tabata, directeur du jeu, commente qu'ils ont comme prévu ajouté une option de synchronisation de pulsation de commandes. Quick Time Events peut-être ?

Ils ne peuvent pas manquer dans Final Fantasy XV, les invocations. Noctis, le protagoniste du nouvel opus, sera formé pour invoquer des créatures puissantes. Il paraît que le reste des personnages ne seront pas capables de faire des invocations. Dans cette longue aventure, en plus de compter sur l'appui des membres du groupe et d'invocation (seul Noctis), nous pourrons aussi changer en temps réel les armes que nous avons. Nous pouvons équiper un nombre déterminé d'armes et échanger entre celles-ci en plein combat. Aussi, ils ont fait allusion aux MP ou points de magie. Ceux-ci s'emploiront pour réaliser des attaques spéciales ou à exécuté des mouvements d'esquives.