KH III cherche à offrir plus d'originalité et variété dans les mondes

Actuellement, Kingdom Hearts III sera très vivant grâce aux shaders de Square Enix et de l'Unreal Engine 4. En plus de renforcer l'aspect visuel, Square Enix veut offrir aux nouveaux utilisateurs plus de lieux que visiter et plus de transformations pour la Keyblade. Les vidéos de Kingdom Hearts III publiées auparavant ne montrent pas le jeu terminé avec le moteur d'Epic Games, parce que nous aurons à attendre un peu pour le voir en mouvement. Le jeu n'a pas été présent dans l'E3 2014 ni dans le TGS 2014, mais on peut espérer que dans les deux évènements de 2015, il fera acte de présence. Ce n'a pas été l'unique sujet traité par le directeur du jeu puisqu'il a aussi parlé de Disney.
Oui, je ne peux pas entrer dans les détails, mais il y a beaucoup de nouveaux matériels de Disney . Y a beaucoup à considéré, nous voyons tout de Disney, les nouveaux aussi, ils ont beaucoup à offrir. Nous voulons une variété dans notre nouveau Kingdom Hearts, parce que nous ne voulons pas un seul type de monde, qu'ils semblent égaux. Tai Yasue, directeur de Kingdom Hearts III.
Naturellement, on ne peut pas mettre pour mettre. Le directeur de Kingdom Hearts III veut que les mondes introduits aient un sens à l'intérieur du jeu. Il met comme exemple le monde de Cendrillon, qui apparaît dans Birth by Sleep, et où nous pouvons voir les personnages qui se relationnent à la perfection avec ce dits monde. La grande quantité de mondes créés par Disney, cela fait que la sélection finale soit très difficile. Qu'il existe tant de variété est une bénédiction, mais aussi un problème. Cependant, dans Square Enix, ils sont enchantés de cela.
Bon, oui. Tous sont sous considération. Il n'y a pas de limites, nous considérons tous les mondes. Il y a tant de concepts merveilleux. Nous sommes contents pour ça, mais en même temps, il est très difficile de choisir. Tai Yasue, directeur de Kingdom Hearts III.