Plus d'informations sur Lestallum
Voici les informations (certaines informations, ont été dites dans les news antérieurs) :
- Actuellement, il utilise la verison 1.4, du moteur graphique Luminous. Episode Duscae aura la version 1.5. Le jeu complet aura la vers 2.0.
- La démo originale montrée dans le Tokyo Game Show sortira après l'Episode Duscae et aura les voix en japonaise et anglaise.
- Ils n'assurent pas que toutes les pistes audio arrivent dans le jeu par manque d'espace, mais ils feront tout le possible pour qu'il soit ainsi.
- L'invocation Titan est confirmée et il sera seulement dans la version finale du jeu.
- On confirme que Cor aura 20 ans de plus que le reste, il ne fera pas partie du groupe, bien qu'il se joingne de temps en temps. Ce ne sera pas l'unique personnage à le faire.
- Quand nous camperons nous pourrons cuisiner des aliments. Nous pourrons acheter des ingrédients pour les utiliser et pour monter d'un niveau. Les points d'expérience s'accumuleront jusqu'à ce que nous décidions de les utiliser dans un campement.
- Le cycle de jour/nuit aura 60 minutes de duration et sera divisé en 40 minutes pour la journée et 20 pour la nuit.
- Il sera possible de voyager dans le train et également d'exploré l'intérieur.
- Le système de combat s'inspire du concept "Secchikan" qui signifie "connecté à la terre". Ils ne cherchent pas de monde complètement réaliste, mais que les joueurs sont capables de sentir le monde à travers des personnages. Le jeu n'est pas basé sur des tours par tours puisque l'usage de menus casserait l'immersion du jeu.
- Le jeu ne sera pas d'appuyer sur un bouton pour gagner. L'essence principale de Final Fantasy a toujours été la stratégie. Il aura un système unique qui se nomme "système d'armes uniques". Nous pourrons sélectionner des armes multiples, mais seulement l'une d'elles sera la principale et son habileté sera celle de l'arme activée. Chacune d'elles sera unique. Il est possible que certaine n'ait pas d'habileté en somme, mais il est possible que ses statistiques soient plus haute que la normal ou vice versa.
- Vous devez explorer des donjons le plus possible pour trouver des armes spéciales.
- Episode Duscae inclura le cylce jour/nuit, le système d'armes et des invocations.
- Le système de magie, se trouve dans un état de qualité acceptable pour le développement, c'est pour cela qu'il ne sera pas présent dans la démo.
- Cidney est la mécanicienne du jeu et elle apparaîtra dans la démo. Ce n'est pas quelqu'un d'importante dans le jeu mais elle sera utile dans différents moments de l'aventure.
- Nous pourrons entrer dans les villages du monde du jeu sans nécessité d'écrans de chargement. Nous devrons simplement conduire, à se ranger et entrer.
- La ville de Lestallum s'est inspirée de Cuba. Il inclut un hôtel et un marché où les ingrédients peuvent être achetés tandis qu'il jouit de l'atmosphère de la ville. Ce n'est pas la plus grande ville du jeu, bien qu'il offre assez de possibilités. Il y a aussi un tas d'ordures sur le sol.
- Il est aussi inspiré du film Retour vers le futur 2, le film favori de Wan Hazmer, Nous pourrons voir des voitures volantes et aussi des gens qui marchent.
- La ville possède beaucoup d'annonces et publicités. Les ordures sur le sol seront un choc culturel pour n'importe quel japonais, puisque c'est quelque chose qui n'arrive pas chez eux.
- Le téléphérique dans Lestallum a été modifié pour qu'il soit plus industriel. La raison du pourquoi, il doit être plus industriel, c'est parce qu'il est branché sur quelque chose, qui n'a pas été révélé pour le moment.
- Les édifices de la ville possèdent beaucoup de détails, avec tuyauteries lâchant une vapeur, c'est pour lui donner une identité culturelle propre. Les tuyauteries sont visibles même dans les chambres de l'hôtel.
- Ces cheminées l'hauteur du sol lâchant une vapeur à travers des égouts sont inspirées de New York.
- Les PNJ posséderont différents visages en dépendant de la zone du monde dans laquelle nous sommes.
- Il y aura de la nourriture de Malaisie, comme teh tarik, satay et roti canai.
- Les développeurs se sont plaints à Wan Hazmer parce que modelé du liquide en se répandant d'un récipient à l'autre pour faire le teh tarik était compliqué.