Final Fantasy

SQEX explique la non inclusion de la conduite dans la démo de FFXV.

Square Enix a détaillé un peu plus la décision d'éliminer la conduite dans la démo "Episode Duscae" de "Final Fantasy XV", le titre qui sortira sur PlayStation 4 et Xbox One. Antérieurement, la compagnie a confirmé que la démo du jeu n'inclurait pas de phases de conduite, pour ne pas confondre les utilisateurs. Aujourd'hui, le directeur du jeu, Hajime Tabata, a expliqué un peu plus cette décision, et comme il a été finalement pris entre l'équipe du jeu :

Après le Tokyo Game Show, quand nous révélons une grande quantité de l'information sur le jeu, nous recevons beaucoup de commentaires de fans. Nous avons eu une discussion interne sur comment serait le meilleur moyen de montre la nouvelle génération de Final Fantasy pour que nos amateurs aient une idée du jeu au moyen de la démo. Originellement, ce que nous projetions pour la démo consiste en ce qu'ils conduisaient dans un vaste monde et descendaient de temps en temps pour explorer les environs. Mais, à l'exhibition de Final Fantasy, nous pensons qu'il était important d'offrir une idée de comment les personnages se comportent et des combats étant donnés que c'est le premier jeu orienté à l'action de la série. Nous pensons qu'il était meilleur pour eux d'avoir une idée du système de combat. Au lieu de conduire beaucoup de temps, nous pensons qu'il serait mieux d'explorer le vaste monde à pied, combattre et réellement se connecter avec le monde et ses environs.

 

Quand, nous considérons une démo dans laquelle conduire dans l'environnement, le gameplay serait autour d'une heure. Nous avons modifié la structure de la démo pour qu'ils puissent marcher avec une plus grande liberté dans l'environnement et combattre contre les monstres. Tu peux réellement explorer n'importe quel lieu que tu désires de l'environnement et si tu joues ainsi, normalement tu auras à peu près deux heures de contenues. - Hajime Tabata, Square Enix.

Le directeur du jeu a commenté que l'équipe n'a pas eu à modifier la démo pour éviter que les utilisateurs puissent conduire, la phase de la démo appartient au jeu final, où pour une raison les protagonistes perdent l'opportunité de conduire avec la voiture. Il est possible aussi que le jeu final, les joueurs reconnaissent la phase de la démo, bien que sans détails de l'histoire :

Il y a une séquence dans le jeu final où tu perds ta voiture. La démo a été créée autour de cette séquence, mais l'histoire principale se cache dans la démo, parce que tu ne seras pas capable d'expérimenter cette partie. Mais, quand tu joueras au titre complet et arriveras à ce point, tu te rendras sûrement compte que c'est la séquence de la démo. - Hajime Tabata, Square Enix

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