Le directeur de FF Type-0 explique pourquoi il ne sortira pas sur PS Vita.
Seulement, il y a quelques heures Hajima Tabata, l'actuel responsable de Final Fantasy XV pour Square Enix et un directeur de Final Fantasy Type-0 HD, à parler dans Reddit sur quelques sujets relatifs mentionnés ci-dessus. Tabata a parlé de la durée du jeu, tant pour voir la fin de l'histoire comme pour l'exprimer au maximum, bien qu'il ait aussi eu le temps pour donner des explications du pourquoi le jeu ne sort pas sur PS Vita.
Sur la durée du titre, Tabata a commenté qu'il croit "qu'il serait possible de voir la fin du jeu à environ 40 heures" et a ajouté que "le vrai divertissement commece avec la deuxième partie, à partir duquel tu atteins certains "événements", il existera probablement plus de 100 heures". Tabata nous recommande de prendre notre temps pour "avoir une vraie expérience et de nous amuser".
Il a aussi voulu parler (en plaisantant) sur la possibilité que le jeu sorte sur PC et pourquoi nous n'aurons pas de version pour PS Vita, malgré le fait que le jeu original est sorti sur PSP :
Il n'y a pas actuellement pas de plans pour une version PC, mais je suis intéressé dans Steam. Le sujet consiste en ce que je veux savoir quand Valve va sortir 'Half Life 2 Episode 3'.
[En parlant de l'absence de PS Vita] Il voulait que tous soient capables de jouer au jeu en grand écran en haute définition.Ma vue empire, donc chaque fois il m'est difficile de voir plus de choses dans un petit écran. J'ai vu quelques questions sûres pourquoi "Type-0" n'est pas sortie sur Vita, alors que Final Fantasy X et X-2, oui. La raison consiste en ce que X et X-2 Remaster ont été développés en pensant à PS3/Xbox 360 (même, si le jeu est seulement sorti sur PS3), alors que Type-0 HD a été développé pour PS4/Xbox One. Il y a une grande différence question technique et il ne serait pas facile d'exporter les données à PS Vita.