Final Fantasy

Des informations pour Rise of the Tomb Raider.

L'équipe de Crystal Dynamics, les créateurs de l'attendu Rise of the Tomb Raider, ont parlé au magazine nord-américain GameInformer du titre qu'ils préparent et il a parler sur les deux versions dans lesquelles il sortira cette année : Xbox One et Xbox 360.

"Nous sommes pleinement centrés sur Rise of the Tomb Raider comme jeu vidéo de Xbox One sans aucune limitation, nous ne pensons même pas à l'édition de Xbox 360", a déclaré Darrell Gallagher, le responsable principal de l'un des groupes de la compagnie, en rappelant que c'est l'équipe de Nixxes qui s'occupe de cette version.

"En même temps l'écosystème de Xbox 360 est très fort, il y a des millions de joueurs qui ont une Xbox 360 et son transfert prend du temps, ainsi que nous avons fait un test. L'équipe de Nixxes a réalisé une démo technologique de Rise of the Tomb Raider en le faisant fonctionner sur Xbox 360 et nous restons impressionnés sur ce que nous avons obtenu. Mais l'existence de cette version ne limite pas notre travail dans Xbox One".

Voici d'autres informations :

Il y aura au moins deux différentes localisations dans le monde.

Jonah, l'ami hawaiien de Lara, est de retour.

L'environnement sera l'antagoniste principal.

Nous disposerons des herbes pour nous soigner des blessures.

Il y aura une variété d'arcs avec différents attributs.

Le système climatique fera que les animaux et les ennemis humains réagissent.

Il y a des zones d'exploration qui sont de deux à trois fois plus grandes que ce que l'on a pu voir dans l'opus précédent.

Lara peut grimper aux arbres, se cacher dans les arbustes et elle pourra nager.

La planification pour entrer dans un combat est fondamentale, la discrétion est importante.

Il y aura des outils pour distraire les ennemis et pour les attirer où tu veux.

Une plus grande quantité de puzzles.

Il y aura des rares ennemis qui apparaîtront seulement dans des lieux déterminés et des heures.

Il y a beaucoup d'éléments pour créer des médecines, des vêtements et des armes.

La carte du trésor est différente maintenant. Il faut déchiffrer quelques obélisques.

La radio sert comme distraction.

Lara pourra monter des pièges et lancer des cocktails Molotov.

Dans cette vidéo, vous pouvez voir les commentaires des développeurs et le directeur d'art, Brian Horton.

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