Deux nouveaux trailer et plus de détails

Square Enix a montré aujourd'hui deux nouvelles vidéo de Final Fantasy XV en montrant la grotte de la démo Épisode Duscae et la vie sauvage du titre.
Dans le segment de la grotte, nous voyons comment Noctis et ses compagnons combattent quelques gobelins. dans le deuxième segment, le "Monde merveilleux", ils nous font un parcours comme National Geographic pour nous montrer les chocobos, les monstres et d'autres créatures du monde de Final Fantasy XV.
Dans l'Active Time Report dont ces vidéos procèdent, le directeur Hajime Tabata a aussi laissé quelques détails en plus du jeu.
Pour commencer, par rapport à la taille de la carte, Tabata disait que la région de la démo est une petite partie de la région complète de Duscae. La région complète est beaucoup plus grande, avec des ruines, des villages et de grandes villes entre autres choses. La carte du jeu complet est d'environ dix fois la région de Duscae, mais non dix fois la portion de Duscae que nous verrons dans la démo.
Il n'y aura pas de villages dans la démo, amis dans le jeu final, ils y en aura beaucoup. La démo oui disposera de quelques installations et points d'intérêt, ainsi que des moments intéressants d'interaction avec d'autres personnages, en incluant quelques scènes comiques. Tabata encourageait les fans à chercher certains couples qui apparaîtront.
Les chocobos seront aussi dans la démo, bien que l'on ne puisse monter dessus. Dans le jeu complet, ils pourront s'employer comme moyen de transport.
Il y a 99 niveau maximum qui peuvent se faire dans la démo, et l'effet de ralentissements quand les armes impactaient chez les ennemis s'est adapté.
En parlant à IGN, Tabata commentait ce chiffre de 60 % à propos du développement.
Il est sur 60 pour cent maintenant. Il est possible que les gens le voient et disent "vous avez seulement avancé 5% depuis le Tokyo Game le Show", mais c'est beaucoup plus compliqué que cela.
Dans certains aspects, je suis très conservateur avec mes estimations, et je ne veux pas lancer un chiffre trop grand. Développer des jeux à grande échelle comme cela... on ne peut pas dire combien de zones de jeu, nous avons créés, donc le développement est un peu irrégulier, avec des choses qui sont presque prêtes et les autres qui sont seulement en phase de prototypes.
Ce que nous tentions pour la démo, c'est de prendre ce que nous avions prêt l'automne passé et faire que quelques équipes passent leur temps à l'optimiser pour pouvoir le montrer au public. L'ordre du développement ce n'est pas finir quelque chose et commencer par le suivant, pour préparer la démo, nous avons dû avancer dans le développement de quelques éléments pour pouvoir laisser prêt et le montrer au public.
Pour vous dire comment fonctionne le développement, nous avons un plan de travail et cela signifie que la fin est en vue d'une certaine manière. Après avoir sorti al démo, je pense que le développement sera beaucoup plus rapide.
Active Time Report
Contenus
- 1:04:16 – Vidéo du jeu de Final Fantasy Type-0 HD
- 1:37:18 – Vidéo du jeu de Final Fantasy XV (Xbox One)
- 1:41:21 – Grotte de Final Fantasy XV
- 2:04:18 – Trailer “Monde merveilleux” de Final Fantasy XV