Final Fantasy

Entrevue à Tetsuya Nomura sur l'origine de Kingdom Hearts.

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La première rencontre entre Iwata et Tetsuya Nomura, a commencé avec le sujet de Final Fantasy Theatrhym.

Nomura a déclaré que la démo du jeu avait été lancé grâce à la réaction du public devant le jeu durants les divers évènements, lesquelles ont été favorables, et que l'opinion était mieux après avoir joué ce qui les a amené à prendre la décision de lancer la démo.

Nomura et l'équipe de Square Enix à observé les gens en essayant le jeu et en voyant ses trailers et en voyant que des parties provoquaient des meilleures impressions chez le public.

En ce qui concerne Kingdom Hearts, Iwata a demandé d'abord pour la saga dans son ensemble. Comme le sujet de que Kingdom Hearts a été le premier jeu avec Nomura comme directeur.

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Ils ont parlé sur le commencement de Kingdom Hearts comme un projet conjoint entre Disney et Square. Nomura a raconté à Iwata comment il a commencé.

Dans une conversation entre le producteur Shinji Hashimoto et le créateur de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, auquel Nomura avait été appelé pour une certaine raison et il a fini par se mettre à la conversation, qui traitait sur Disney, quelque chose comme "Mickey est bien, mais nous ne pouvons pas l'utiliser." Nomura a rapidement sauté, en disant qui lui plairait de travailler sur ce qu'ils étaient occupé de parler.

Nomura a admis qu'il n'est pas été pour le désir de travailler dans un jeu avec Mickey ou Disney mais la permission des temps dans lesquels il travaillait dans Final Fantasy VII et la bonne impression que Mario 64 de Nintendo luis a causé.

Il a demandé au staff sur faire un jeu comme cela mais la réponse a été négative, en alléguant que Mario est un personnage mondialement connu et il leur serait impossibles de faire cela avec un personnage totalement nouveau, mais ils ont ajouté que ce serait impossible si seulement c'était personnage au niveau de Disney. Cela l'a amené à ce présenter volontairement pour le projet qu'ils travaillaient.