Final Fantasy

[MAJ] Au revoir Stella et quelques changements dans l'histoire.

Stella

Hajime Tabata a confirmé aujourd'hui pendant le Final Fantasy Active Time Report des nouvelles intéressantes sur l'histoire de Final Fantasy XV. Le développement du 15ème épisode à décider de se passer de Stella Nox Fleuret, une des figures les plus importantes dans l'intrigue de Final Fantasy Versus XIII, comme nous avons pu voir dans les bandes-annonces du jeu, de la remplacer par Lunafreya Nox Fleuret, un personnage inédit sans morceaux de Stella.

Nous voulions la garder comme l'héroïne de l'histoire de Final Fantasy XV et nous avons cherché le moyen de la garder dans la conception de Final Fantasy XV. Mais nous avons trouvé une difficulté croissante pour donner un sens au personnage à l'intérieur de son rôle dans le jeu. Alors, nous avons pensé : Nous voulons recréer Stella avec un nouveau rôle et image, ou recommencer à zéro avec une nouvelle protagoniste . Et, après beaucoup de réflexions, nous avons décidé de ne pas l'inclure dans le 15ème opus. Au lieu de cela, nous avons une nouvelle héroïne nommée Luna, qui aura un rôle différent dans l'histoire. Mais que nous discuterons plus tard.

Malgré la disparition de Stella, d'autres personnages présentés dans le passé sont restés, comme la femme de cheveux foncés ou le dragon qui est apparu, qui auront leur importance dans l'histoire.

Le deuxième changement dans le jeu se produit dans l'histoire du titre, tel qu'il avait été initialement présenté dans Final Fantasy Versus XIII. Quelles que soient les scènes emblématiques de sa présentation comme dans la ville d'Insomnia et de modifier les autres éléments-clés qui n'ont pas été précisées.

Maintenant, si vous avez suivi l'information de Versus, vous le savez peut-être déjà, mais après les séquences de l'attaque contre la ville par les forces de Niflheim, il y a une scène. Nous l'avons enlevé et il y a une bonne raison de le faire.

 

Des scènes de ce genre ont dû être abandonnées par un facteur très important. Maintenant, Noct et son groupe quittent Insomnia et puis... c'était comment ? Ensuite, les forces de Niflheim attaquent la ville de corona. Il y a une raison très importante derrière cette décision. En effet, on peut le considérer comme un spoiler, c'est pour cela que je le commenterais pas ici.

 

Le troisième point n'est pas un changement. Mais je vais quand même vous donner des informations, nous avons décidé de supprimer la scène du groupe dans Insomnia, une ville comme Shinjuku. Après l'avoir effacé, on craint que les joueurs chercher quelque chose de gameplay dans ce domaine. Nous préparons le gameplay dans l'Insomnia. Nous avons publié des informations disant déjà qu'il y aurait une bataille après l'attaque sur la ville, mais dans le nouveau gameplay que nous préparons, cela ne se produit pas dans le même moment temporel.

 

Une fois que nous avons changé Versus à XV, la première décision que nous avons fait était de s'assurer que FFXV avait une histoire complète et cohérente au sein d'un jeu [Note : en référence à la sortie du jeu Fabulla Nova Crystallis]. C'est aussi une décision importante, à des niveaux élevés de la société. Nous avons donc commencé à réfléchir à comment nous pourrions obtenir une histoire cohérente et complète en un seul jeu. Et quels éléments de Versus nous pourrions porter dans la nouvelle structure du XV.

Enfin, la société a annoncé que le 9 juin Final Fantasy XV : Épisode Duscae sera actualisé à la version 2.0, apportant avec eux des nouvelles actions, luttant contre les grands monstres sur le lac et une amélioration de ses performances.

[MAJ]

  • Dans le jeu final tu pourras acheter et vendre des articles en vrac.
  • L'équipe travaille pour ajouter les sons environnementaux qui changent d'une forme dynamique à travers d'un contrôle de l'IA. De cette façon le son qui entoure le joueur changera en fonction de l'environnement. Si cela semblera impossible, il pourrait au moins avoir des effets de son qui changent comme dans tous les jeux de mondes ouverts.
  • Des combats et exploration sous-marine peuvent arriver, mais non avec le lancement initial. On ajouterait une énorme quantité de charge de travail grâce à la nécessité d'introduire de nouveaux effets sonores, d'animations, des paramètres d'IA, physique et plus. Ils pourraient arriver après le lancement comme des DLC "si c'est nécessaire".
  • L'équipe de développement examinera l'application de quelque chose qui avertira le joueur quand sa résistance se terminera.
  • Le modèle de Cidney a été créé par le dessinateur de personnages Robert Ferrari italien. Plusieurs de ses dessins sont transférés depuis Versus XIII.
  • Le moteur Luminous a fusionné avec le moteur Ebony développement d'environnement, qui a été utilisé d'avance pour Final Fantasy XV.
  • L'IA est arrivée aux plus hauts niveaux sur PS4 et Xbox One, parce qu'il est important d'avoir une bonne conception d'ennemis pour faire que les combats soient plus amusants.
  • Pour le développement de Final Fantasy XV, Square Enix s'est réuni avec les artistes particulièrement habiles avec plusieurs équipes différentes. Tabata-san se sent comme s'il travaillait avec une équipe "All-Stars".

Vous pouvez voir deux vidéos ci-dessous :

 

Final Fantasy XV Active Time Report 6.0

Posted by Final Fantasy Destiny on jeudi 4 juin 2015
 

Final Fantasy XV Active Time Report 6.0

Posted by Final Fantasy Destiny on jeudi 4 juin 2015