Square Enix et DirectX 12

2015 est l'année de sortie de la nouvelle API de Microsoft pour la création de jeux vidéo pour PC et Xbox One. DirectX 12, les gars de Redmond promettent d'offrir aux développeurs un saut de qualité quand il s'agit de programmer et de tirer parti des nouveaux techniques sous la forme d'outils graphiques ou du matériel. Il existe de nombreuses équipes de développement qui connaissent les avantages qu'offre DirectX 12, y compris Square Enix. Une semaine auparavant, les créateurs de la série "Final Fantasy" partagent une démo technique qui utilisait cette API pour montrer son potentiel. Fabriqué avec le moteur Luminous, c'est la même que la société japonaise a utilisé au moment de faire connaître le nouvel outil de développement graphique, destiné à la huitième génération de consoles.
Avec quelques modifications visuelles grâce à DirectX 12, cette démonstration aide l'entreprise à comprendre son fonctionnement, apprendre tous leurs secrets et appliquer à de nouveaux projets dont le sort sera les futures plateformes de loisirs. La société japonaise regarde déjà l'avenir du jeu, mais sans pour autant négliger le présent. "Final Fantasy XV", d'où ils attendent des résultats très positifs sur consoles et les futurs projets utiliseront le PC et DirectX 12. De nombreuses études internes de la société sont déjà en plein travail dans la bibliothèque de Microsoft dans les versions pour les jeux PC. IO Interactive, Eidos et Crystal Dynamics, ainsi que l'équipe de création de moteur Luminous Engine, sont quelques exemples de l'adoption totale de DirectX 12. L'avenir est aujourd'hui mais aussi demain.
Il travaille sur le projet de Witch afin de préparer la création de différentes choses sur des futures plateformes après Final Fantasy XV. Square Enix est déjà en train d'incorporer la technologie de la prochaine génération à partir de maintenant. Se familiariser avec les technologies de haut niveau rend plus facile de réaliser des choses pour la génération actuelle et d'améliorer la qualité. Nous devrions voir des résultats positifs avec Final Fantasy XV. -Hajime Tabata, directeur de Final Fantasy XV.
Wich Chapter [Cry]Wich Chapter [Cry]Cela ne pourra pas se voir sur console avant 1 ou 2 générations.
Posted by Final Fantasy Destiny on jeudi 4 juin 2015