Final Fantasy

Nomura et Yasue parle de KH Chi et III

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Le directeur de Kingdom Heart III, Tetsuya Nomura, et son un codirecteur, Tai Yasue, ont récemment parlé dans le Square Enix Presents célébré durant l'E3 sur la franchise Kingdom Heart et ses deux prochains titres. Nous vous laissons avec l'interview.

Kingdom Hearts: Unchained Chi

En relation avec Kingdom Hearts: Unchained Chi.

Tetsuya Nomura

Un peu de background : Au Japon, nous avons déjà un jeu pour navigateur appélés Kingdom Heart Chi, et il y a quelques étrangers qui ont joué avec la version japonaise du jeu. Quelques personnes désiraient le jeu. Cette "miette" était là, et avec notre concept de Kingdom Heart Chi, Unchained Chi a été conçu pour smartphones à cette époque. Pour cette raison, maintenant nous sommes capables d'annoncer Unchained Chi pour smartphones. Nous l'avons fait grâce à la demande nord-américaine, nous aimerions qu'ils prissent prendre partie de cette expérience.
 
Quel différence aura la version mobile ?
 Tetsuya Nomura
 
Pour smartphones, naturellement, il y aura des fonctionnalités tactiles, et ça sera la grande différence entre les deux versions. Dans la version pour smartphones nous aurons des médailles en métal, alors que la version pour navigateurs disposait originellement d'un set de cartes. Nous changeons les cartes pour les médailles pour qu'il soit plus facile de jouer sur mobiles.
Où ce trouve Kingdom Hearts : Unchained Chi dans la ligne temporelle de la franchise ?
 
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Tetsuya Nomura
 
Il serait facile de regarder l'image, mais au long de la franchise Kingdom Heart, nous suivons une ligne temporelle. Et, avec Kingdom Heart Unchained Chi, nous expérimentons le commencement de l'histoire. Sora est apparût dans le premier opus de Kingdom Heart, mais il y avait une insinuation d'une "Guerre de Keyblade". Unchained Chi a lieu avant la "Guerre des Keyblades" et nous dirige à cet évènement.
 
Et dans le trailer de Kingdom Heart III, au début nous voyons un jeune Xehanort et Eraqus parlant de la "Guerre des Keyblades". Et cette partie coïncide avec le commencement de la ligne temporelle, mais c'est une partie de l'histoire de Kingdom Heart III. C'est pour cela que Unchained Chi a une relation avec Kingdom Heart III.
Connaîtrons-nous un secret de ce titre ?
Tetsuya Nomura
 
Naturellement, dans Unchained Chi, nous trouverons des personnages de Kingdom Heart qui ne sont pas apparus dans la franchise. Et, naturellement, ils auront un rôle clef dans notre histoire. C'est pour cela que ça serait génial que les gens puissent avoir ce jeu, et voir comment l'histoire se développe.
Vous pouvez nous parmer comment est arrivé le style artistique d'Unchained Chi ?
Tetsuya Nomura
Si tu es un fan de Kingdom Heart, il est possible que tu sois déjà familiarisé par ces concepts, mais certaines mentions existent sur un conte de fées dans la "Guerre des Keyblades". Il est possible que tu te souviens de la grand-mère de Kairi racontant l'histoire sur cet événement. En considérant que l'histoire de cette opus a lieu avant la guerre, nous voulions qu'il brille comme un conte, où tu écoutes l'histoire qui te porte à la "Guerre des Keyblade". Non seulement avec ses personnages, mais aussi avec les fonds. Comme si c'était les pages d'un comte.
Y aura-t-il un personnage de Disney auquel nous aurons à être attentif ?
Tetsuya Nomura
 
Comme vous pouvez le voir dans le trailer, Alice est présente. Des personnages familiaux du monde de Disney, ou les personnages qui viennent de ses mondes seront dans le jeu. Et tous ont un rôle important dans l'histoire, et nous espérons pouvoir continuer d'ajouter un contenu. Mais je crois que les fans de Disney apprécieront les personnages présents dans Unchained Chi. […] Et d'autres personnages auront son style artistique conforme à son monde, parce que nous espérons que les fans de Disney peuvent apprécier ses personnages dans Unchained Chi.
Kingdom Hearts III
 
En relation avec le premier monde de Disney annoncer : Raiponce
Tetsuya Nomura
 
C'est la première fois que nous montrons le monde de Raiponce t en réalité, durant les interviews, beaucoup de médias m'ont demandé : pourquoi Raiponce ?. C'est réellement l'un des premiers mondes que nous avons choisis pour le jeu. Le processus commence normalement quand l'équipe de développement vient avec des suggestions et présente des propositions pour des mondes. Mais pour le monde de Raiponce, ils voulaient réellement le mettre, et avaient cette détermination - ce désir - d'avoir le monde de Raiponce dans Kingdom Heart III. Je l'ai expliqué d'avance, mais la raison pour nous centrer sur Raispon est le personnage de Rapunzel et sa forte personnalité, ainsi que ses cheveux : la forme d'utiliser ses cheveux pour fouetter ceux qui sont autour d'elle. Elle peut l'utiliser pour attaquer même, et nous pensons que cela pourrait être un très bon gameplay
Pouvez vous dire quelque chose sur ce point en particulier ?
Tai Yasue
 
Naturellement. à notre première rencontre avec Nomura, nous parlons des premières transformations de Keyblade. Et voilà que nous voulions incorporer un système où la Keyblade pouvait se transformer en temps réel pour former d'autres armes. Par exemple, un double pistolet - arc où tu tires des flèches, ainsi qu'un canon magique, où tu tires des faisceaux de lumière. Tu as une Keyblade, mais avec différentes manières de l'utiliser. Et c'est l'une des plus grandes nouveautés de Kingdom Heart III.
Y a-t-il plus de nouveaux mondes que nous pourrons attendre après cela ?
Tetsuya Nomura
 
Naturellement, les mondes de Disney que nous choisissons pour ce nouveau Kingdom Heart vont être, principalement, de nouvelles zones qui n'ont pas été expérimentées. Récemment, nous avons eu une réunion avec Disney pour annoncer le suivant.
Quelle classe de sans-coeur trouverons-nous dans le monde de Raiponce ?
 Tai Yasue
 
Vous l'aurez remarqué dans le trailer, vous avez vu quelques sans coeur. Ces êtres, plus vous les frapées, plus de spores ils lâcheront et plus d'ennemis apparaîtront. Il existe une seule manière de les battre. Nous avons plus de cela - quelque chose qui faut faire attention consiste en ce que les sans coeur collaborent maintenant entre eux, un peu comme une relation père-fils. Nous essayons de créer une variété de situations chez les ennemis de Kingdom Heart III.
Quelle était l'inspiration derrière les vêtements de Sora ?
 
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Tetsuya Nomura
 
En ce qui concerne les vêtements, je me suis fixé que les vêtements de Kingdom Heart II ont été très populaires entre les fans, parce que je doutai jusqu'à la dernière minute pour maintenir ces vêtements de Kingdom Heart II à maintenir. Mais, naturellement, c'est Kingdom Heart III, le premier titre principal depuis bien longtemps, c'est pour cela que j'avais envie de le changer. Et les membres de l'équipe m'encourageaient à cela : "non, tu dois le changer!. Ce qui a amené à créer de nouveaux vêtements pour Sora. C'est basiquement un mélange entre Kingdom Heart II et Kingdom Heart Dream Drop Distance. […] Il est possible que vous rendiez compte qu'il est plus élégant et sportif. Parce que, comme vous vous serez rendu compte, Sora fait beaucoup de mouvements, beaucoup d'acrobaties, et plus de mouvements orientés à l'action, c'est pour cela que nous voulions faire des vêtements sportifs et confortables.
Sora semble plus mûr. Ces nouveaux vêtements sont ils liées à la maturité de Sora ?
Tetsuya Nomura
 
À première vue, vous pourriez deviner que les proportions de Sora ont changé. Mais, réellement, quand vous regardez le trailer quand il est dans le monde d'Hercule, réellement cela est dû à ses vêtements. Parce que la structure de son squelette est basiquement la même - Sora a la même taille et proportion. Il pourrait paraître, dans un premier coup d'oeil, qui est un peu plus grand, ou ses cheveux  moins "sauvage". Nous essayons de réduire le volume de ses cheveux - pour qu'il ne soit pas si sauvage. Comme j'ai déjà mentionné d'avance, il est plus sportif, plus athlétique et fin, avec moins de charges dans la décoration.