KHIII comptera sur de plus grands mondes et sans transition.

Kingdom Hearts III a changé grâce à cet E3 2015 en quelque chose de plus qu'une simple vidéo en confirmant son développement pour les nouvelles consoles. Le troisième opus de la série créée par Square Enix a été l'un des grands protagonistes de la conférence de Square Enix. Avec la vidéo du gameplay montrant quelques nouveautés et aussi la partie graphique obtenue avec l'Unreal Engine 4 (avec options d'améliorations) Square Enix a déjà mis la première pierre qui servira à garantir le chemin qui le portera à son lancement définitif.
En commençant par la taille des différents niveaux que nous visiterons dans Kingdom Hearts, Square Enix voultu donner une amplitude à son étendue pour que les joueurs puissent explorer différentes zones. Pour faciliter le mouvement rapide entre des zones, l'écran noir de transition a été éliminé entre les zones du même monde qui apparaissait dans des versions antérieures de la série. Chaque zone de différents mondes sera connectée en temps réel et sans aucun type d'intromission. En revenant au sujet de la taille, Tetsuya Nomura a commenté que la taille des mondes dans Kingdom Hearts III ne peut pas être comparée aux titres de mondes ouvert.
Alors que le monde ne peut pas être comparé aux titres de monde ouvert massif, il est beaucoup plus grand que les titres antérieurs de Kingdom Heart. Dans des jeux antérieurs, tu courais jusqu'à la fin d'une aire et il commençait à faire sombre avant de passer à l'étape suivante. Cela a disparu maintenant. Les environnements en lui-même, dans Kingdom Heart III, les choses se trouveront affectées par les actions en temps réel, un sortilège de tornade agitera les brins d'herbe qui t'entourent. -Tetsuya Nomura, directeur de Kingdom Heart III.