Nomura parle du système de combat de KH III
Grâce à la vidéo avec un gameplay que Square Enix a révélé à l'E3 2015, peut dire que c'est un titre solide et réel. Après des années d'attente, le troisième opus de la série Kingdom Hearts se prépare à l'assaut de la huitième génération de consoles avec un opus qui promet beaucoup de choses. Tetsuya Nomura, directeur de Kingdom Hearts III, fait tout son possible pour proposer un visuel spectaculaire, histoire et parcours jouable. Pour ce faire, Square Enix responsable du développement souhaite que tous les joueurs se sentent à l'aise avec le système de combat du jeu, donnant la liberté de choisir comment gérer des situations différentes.
Bien sûr, il va sans dire que "Kingdom Hearts III" continue d'avoir le même système vu dans les opus principaux, ignorant complètement certains changements dans les spin-offs sorties, comme le système des cartes. Dans cette optique, le système de combat sera agile, frénétique, mais n'est pas la seule chose qui veut offrir. Les gars de chez Square Enix donneront aux joueur une grande variété d'options de combat pour faire face à la bataille avec la stratégie qu'ils préfèrent. Les plus directs des joueurs peuvent déployer un ensemble exhaustif d'attaques pour une expérience stimulante et les joueurs les plus techniques peuvent utiliser toutes les stratégies possibles pour vaincre des ennemis divers qui peuplent les différents mondes de "Kingdom Hearts III".
Outre les transformations de la Keyblade de Sora, il est possible de manœuvrer en utilisant des formes et des actions spécifiques. Il y aura beaucoup de choix pour les combats. Prendre une stratégie est une décision du joueur. Bien sûr, pour ceux qui aime appuyé plusieurs fois sur les boutons, il aura une expérience stimulante, mais pour ceux qui veulent des combats techniques, ils trouveront également du plaisir de faire des combinaisons. -Tetsuya Nomura, réalisateur de Kingdom Hearts III.