Final Fantasy

Plus de détails pour Star Ocean: Integrity and Faithlessness

Star-Ocean-02

Depuis le site 4Gamer.net, ils ont pubblié une nouvelle interview avec le producteur Shuichi Kobayashi et programmeur de tri-ACE Yoshiharu Gotanda focalisé sur le prochain Star Ocean: Integrity and Faithlessness.

Un bref résumé des principaux points :

  • Il y a encore beaucoup d'histoires à raconter dans la ligne temporelle de la saga, alors pour cette occasion, ils ont choisi une entre Star Ocean 2 et Star Ocean 3.
  • Il y a des fans qui pensent que faire une suite de Star Ocean 3 serait compliqué.
  • Le concept de l'histoire est inclus dans le sous-titre, "Integrity and Faithlessness". Le sous-titre a été décidé avant même d'écrire le scénario.
  • Gotanda de Tri-Ace voulait que Star Ocean soit 100% science-fiction, mais l'idée ait été écartée parce qu'ils ont supposé que sans éléments fantastiques, il ne vendrait pas beaucoup.
  • Le producteur Kobayashi a noté que les Star Ocean numérotées avait déjà plusieurs protagonistes, avec les cheveux bleus (1,3,5) et l'autre blond (2.4).
  • Le protagoniste, Fidel, est âgé de 23 ans, mais Gotanda voulait en principe créer un personnage plus âgé. Toutefois, compte tenu de l'histoire de Star Ocean 5, être âgé de 23 ans, semblait plus naturel, mais je ne voulais pas raconter l'histoire "d'un jeune homme qui sauve le monde".
  • Le titre, logo et modèles de personnages sont rentrés dans le style des trois premiers Star Ocean. La même chose s'est passé avec la plate-forme choisie. Ils ont voulu lancer le jeu sur les plates-formes où plus de fans le voulaient. Bien qu'il semble un peu au hasard, ils ont fait des études de marché en cochant quelle plate-forme serait le meilleur.
  • Les actions privées, les événements qui dépendent de la relation entre les personnages et la création d'objets sera de retour. Cependant, cela ne sera pas pareil qu'avant. Ils cherchent une méthode plus simple pour la création d'objets.
  • Bien que les RPG japonais aient tendance à avoir beaucoup de scènes qui interromp le jeu, dans Star Ocean 5 ces événements se produisent sur la carte et sans pauses. Toutefois, cela ne signifie pas qu'il n'aura pas de scènes en tant que telles. Certains, seront nécessaires pour l'histoire.
  • En trouvant un ennemi sur la carte, la zone devient un champ de bataille sans changement ou transitions. Le système de combat est semblable à Infinite Undiscovery, étant semblable à la d'un MMORPG, mais dans il sera plus intuitif.
  • Une fois que vous entrez dans un combat, la caméra passe à la caméra de combat qui suit le personnages par l'arrière. La caméra peut également être ajustée librement.
  • Lors d'un combat, six personnages peuvent y participer. Dans Star Ocean 5, ils voulaient des combats avec plusieurs personnages, maintenant, ils ont occupé de mettre en œuvre un système qui leur permet de le faire. Ce qui ne changera pas le sens du combat. Il ne sera pas nécessaire de faire attention en permanence aux HP de tous les personnages.
  • Vous pouvez définir l'IA avec certaines stratégies.
  • L'interface comme indiqué dans le trailer est différentes du jeu réel, parce qu'il y a beaucoup de choses cachées pour le moment.
  • Suivant la ligne des "sans transition" dans le jeu, les membres du groupe seront toujours visibles sur l'écran, les deux se déplaçant autour de la carte comme en combat. Vous n'avez pas besoin de sélectionner quels personnages sont impliqués dans le combat, parce que tout le monde va le faire. Cependant, vous n'aurez pas toujours un grand groupe, parce que le groupe principal variera selon l'histoire.
  • Kobayashi a dit qu'il veut faire Star Ocean 6 et 7 : "bien qu'il existe des possibilités et des idées pour nos opus, nous avons certains sens du devoir avec la continuité de la franchise. Que nous pouvons ou pas continuer cela dépendra des ventes de Star Ocean 5 ".

Star Ocean: Integrity and Faithlessness sortira l'hiver prochain sur PlayStation 3 et PlayStation 4 japonais, pour sortir en Europe et Amérique du Nord en 2016.