Le système de combat de FF7 Remake est en phase "d'essai et d'erreur"
Le dernier numéro du magazine japonais Famitsu inclut une interview avec le producteur de Final Fantasy VII Remake, Yoshinori Kitase, qui souligne qu'en ce moment son équipe travaille dans le système de combat, bien que pour le moment il reste un mystère.
"Nous commençons à voir la direction visuelle", disait Kitase du remake. "Par ailleurs, nous travaillons sur le système de combat à base d'essai et d'erreur".
"Comme il y a des possibilités de ce que le système de combat par tours des vieux temps ne fonctionne pas bien aujourd'hui, nous pensons beaucoup quelle direction prendre".
"Normalement, quand tu fais un remake, cela finit par être quelque chose de pareil à un action RPG, dont nous voyons comment nous pouvons faire quelque chose de pareil avec Final Fantasy VII et à la fois surprendre les joueurs".
"Cela oui, s'il vous plaît, ne me demandez pas combien nous avons de pourcentage pour le développement et ces choses-là (Rires)".
