Final Fantasy

Du nouveau dans le gameplay de FFXV.

Comme vous savez déjà, Final Fantasy XV laisse d'un côté le système de combat tour par tour pour se concentrer sur un style de jeu plus direct et en temps réel. Grâce à cela, l'équipe d'Hajime Tabata a eu à donner un saut évolutif et chercher de nouvelles mécaniques.

L'une des options disponibles durant le combat, comme a commenté Yuji Kenichiro (dessinateur en chef) c'est que : "on peut affaiblir les ennemis au moyen de destruction de son anatomie et cela est très important dans le combat". Nous nous mettons dans une situation où nous devons faire face à d'une créature avec une habileté concrète et qui est située dans une zone spécifique. En attaquant la même zone maintes fois, nous ferons en sorte qu'il n'utilise pas ladite habileté. On a aussi mis en application une action de contre-attaque pour pouvoir répondre aux attaques.

Finalement, monsieur Kenichiro a parlé des styles de combat que le joueur peut utiliser dans Final Fantasy XV, bien qu'il n'ait pas donné plus de détail. Le développeur commente : "nous avons créé un système où le joueur peut décider le style de combat que lui et ses compagnons utilisent, un peu différent que le système de FFXII."-.