Le système de combat de FFVII Remake
Le spectaculaire trailer de Final Fantasy VII Remake avec lequel Square Enix surprenait hier ses amateurs dans le Playstation Expérience à beaucoup fait parlé de lui, spécialement pour montrer le nouveau système de combat qui est très différent du titre original.
Pour éclaircir un peu les choses, le producteur Yoshinori Kitase a affirmé que dans aucun cas on peut dire que "le nouveau jeu est complètement basé sur l'action, bien qu'il en possède beaucoup plus que les jeux antérieurs".
"Cependant ce qui fait un Final Fantasy et les RPG aux autres types de jeux, c'est que les utilisateurs ont la capacité de choisir des armes, habileté et des magies pour former une stratégie, bien que le nouveau jeu ait plus d'éléments en temps réel, cette touche stratégique se maintiendra, en équilibrant ces deux facteurs à la perfection pour améliorer l'expérience de jeu".
D'un autre côté, Kitase a dit que le remake de Final Fantasy VII "est encore en développement" ce qui signifie en peu de mots qu'il peut encore s'améliorer. "Le jeu est encore en développement et nous n'avons pas encore percé tout le potentiel et améliorations de PlayStation 4", commente le créateur, qui reconnaît que l'objectif de Square enix a été de maintenir "la qualité graphique des personnages comme Cloud, Tifa et Aerith du film Advent Children".