Final Fantasy

Encore des infos pour FFVII Remake.

FFVII Famitus

Il semble que le travail en épisodes leur permet d'avancer plus rapidement dans le développement et aujourd'hui nous avons eu des nouvelles.

Selon la revue Japonaise Famitsu, dans une interview avec le producteur Yoshinori Kitase et le directeur Tetsuya Nomura, la scène principale du premier chapitre est presque finie.

Le blogueur japonais Hachima Kikou a filtré les détails que nous allons énumérer ensuite. Nous vous laissons avec la liste de détails et qu'il inclut, entre d'autres choses, une mention à 'Kingdom Hearts III' et l'Unreal Engine 4, qui donne forme aux deux projets et aussi de 'Dragon Quest XI' (la version pour PlayStation 4) pour le moment, il n'y a rien de plus. Il faudra attendre la publication de la revue Famitsu pour connaître tous les détails de 'Final Fantasy VII Remake'.

  • Quelques zones de Midgar seront explorables.
  • En mettant à profit l'espace fourni par le lancement en parties multiples, l'équipe va donner plus de profondeur aux personnages comme Biggs, Wedge et Jesse.
  • Ils savent déjà combien de parties ils veulent publier, mais ils ne peuvent pas le révéler pour le moment.
  • Ils ne peuvent pas parler des options possibles en ligne.
  • Depuis que la société utilise l'Unreal Engine 4, l'aide technique a été fournie par la société qui se charge de Kingdom Hearts III, et ils collaboreront dans l'avenir.
  • Le catalogue japonais va être assez proche de celui d'Advent Children, mais les personnages qui avaient seulement un cameo pourraient changés.
  • L'indicateur d'ATB (nom temporaire) et le système de Limite sont différents. On ne peut pas encore le montrer, mais il va changer en dépendant du style de combat du joueur.
  • La présence de l'option "couverture" n'est pas encore décidée.