Final Fantasy

Chaque région de FFXV aura son propre climat.

La majorité des informations nous la connaissons déjà (puisque  sur la page officielle nous pouvons trouver pas mal d'information sur le jeu) mais grâce à une interview publiée dans le site web de Square Enix, nous avons d'autres détails.

Donc, dans l'interview Hiromitsu Sasaki assure que dans le jeu ils ont commencé "en créant le terrain du monde à partir d'un niveau continental, avec la taille des montagnes, et le parcours des rivières, etc.". Le responsable a assuré qu'ils ont poli les scènes, "chaque région et localisation a son climat et sa topographie". De plus, Sasaki a parlé du système de création de niveaux à travers d'une technique nommé photo scanning qui permet de les élaborer à partir des photographies des modèles 3D.

Si nous lisons l'interview, nous apprenons qu'il parle des donjons dans celles qu'il travaille actuellement et la difficulté sur sa création. "Quand nous faisons des donjons, ils doivent faire peur et être obscurs, mais nous ne pouvons pas oublier de les faire joli pour qu'ils restent dans la mémoire des joueurs."