Des informations sur FFVII Remake
Depuis Game Informer, ils ont publié une nouvelle interview avec Yoshinori Kitase, producteur de Final Fantasy VII Remake, dans laquelle il parle du jeu.
Voici les points importants :
- Il sera plus grand que Final Fantasy XIII : Á la différence de l'univers de Final Fantasy XIII, Kitase assure que Final Fantasy VII Remake sera "équivalent et à plus grande échelle".
- Échelle : Kitase rappelait nouvellement que ça sera en plusieurs parties, mais que chacune d'elles sera un jeu complet. Alors que chaque opus de la série Finale Fantasy XIII racontait l'histoire depuis différents angles, dans Final Fantasy VII Remake il y a déjà une histoire qui existe, s'il veut tout intégrer il est logique de le faire en plusieurs parties. Selon Kitase, ils n'ont pas trouvé d'autres manières pour pouvoir tout mettre dans un seul jeu, chaque partie de Final Fantasy VII Remake vaut un jeu de Final Fantasy XIII.
- Le nombre de parties : Square Enix a déjà "une idée" sur combien de parties seraient composer Final Fantasy VII Remake, mais c'est quelque chose qu'ils ne peuvent pas partager pour le moment. L'histoire est en développement, les idées peuvent changer en chemin, mais il assurait qu'ils ont déjà une claire vision à ce sujet.
- Compilation de Final Fantasy VII : l'idée d'utiliser pour chaque occasion, les personnages qui existent déjà, en ajoutant ainsi des nuances et la sensation qu'il y aura d'autres histoires qui se produisent dans le monde. Kitase commentait que c'est possible que quelques personnages pas très connus n'apparaissent pas dans le remake et ils ne seront même pas nommés, ils vont faire du mieux qu'ils peuvent pour laisser aucun personnage plus appréciés par les fans en les introduisant d'une certaine façon dans le jeu.
- L'action : Le jeu sera basé sur l'action, bien que Kitase annonce qu'il ne sera pas "complètement" un jeu d'action. Selon le directeur Tetsuya Nomura ce qui représente mieux "l'action" dans Final Fantasy c'est la série Dissidia. Kitase ajoutait que précisément la série Dissidia est la base de l'image mentale qu'ils ont du combat pour le remake, bien qu'il ne sera pas centré sur l'action comme dans la dite série, le style graphique et de contrôle sera plus ou moins pareil.
- Des changements : Le producteur est convaincu qu'il y a des parties que les fans veulent voir et ne veulent rien changer à cela, bien qu'il comprend que les opinions seront très divisées. Avec cela, du point de vue du développement, ils veulent communiquer avec les fans pour décider dans quoi ils seront le plus fidèle à l'original et quels changements faire. Bien qu'ils comprennent la préoccupation des fans, ils veulent aussi qu'ils ressentent des émotions avec l'histoire et qu'ils voient comment elle se renouvelle.
- Surprises : Kitase considère que s'ils avaient recours uniquement à la nostalgie, ils n'auraient plus qu'à suivre l'histoire et oublier des surprises, mais ils veulent équilibrer ces bons souvenirs avec les nouveautés pour que les fans puissent s'étonner.
- Équipes et droits : Kitase rappelait que lui, Nomura et Nojima, travaillent dans le remake, ils ont travaillé sur Final Fantasy VII l'original. Ils savent que dans Square Enix, il y a du monde qui considèrent le jeu comme mythique, et pense qu'il n'y a rien à changer. Cependant, Kitase est convaincu qu'ils savent quel est l'équilibre entre ce qu'ils peuvent changer et ce qu'ils doivent garder.