Final Fantasy

SE croit que les CGIs et l'in-game partageront les mêmes matériels dans la prochaine génération

Yoshihisha Hashimoto, CTO de Square Enix, a bavardé sur la récente et troublante démonstration technique Agni's Philosophy, et a déclaré que les matériels utilisés dans les CGIs pourront aussi être employés dans l'aspect in-game.

"Oui, certainement cela est ce que nous espérons obtenir", a révélé Hashimoto au portail RPGSite. "Pour les fonds utilisés dans la nouvelle technologie, les montagnes, les maisons ... nous employons les mêmes matériels que dans la CGI de Visual Works".

"Bien sur il est trop massif au niveau de données pour l'utiliser dans un jeu comme celui là, mais je crois que l'aspect et le sentiment qu'ils détachent probablement se maintiendront", a t-il déclaré, en disant qu'ils doivent prendre les mécanismes de compression très sérieusement pour qu'ils tiennent dans les formats optiques. "Si nous avions le temps nous pourrions comprimer ces données d'une plus petite forme, mais nous n'avions pas de temps pour le faire donc nous utilisons les données master. Mais certainement ils peuvent être réduits".