Le monde semi-ouvert et futur DLC de FFXV.
Dans une interview à Famitsu, Hajime Tabata, directeur de FINAL FANTASY XV, a parlé de l'organisation du jeu et de ses plans de développement après le retard qu'a subi le jeu.
Pour commencer, Tabata a commenté que les trois premiers chapitres que la presse a pu essayer et qu'on pouvait voir dans le gameplay de 52 minutes supposent autour de 15 % du jeu. "Les chapitres vont de 0 à 15", a commenté le directeur à la revue japonaise.
Il était connu depuis le temps que Final Fantasy XV ne serait pas complètement un monde ouvert, mais nous aurons des zones très ouvertes avec des moments plus linéaires pour diriger l'histoire. Mais devant l'amplitude que le jeu présente depuis les premières minutes, Famitsu a demandé Tabata si ça serait ainsi tout le temps.
À cela, le directeur a répondu : "Final Fantasy XV est construit sur une structure qui a plusieurs parties de monde ouvert comme des parties plus linéaires. La première moitié du jeu maintient cette sensation de monde ouvert, mais une fois nous arrivons à la deuxième moitié, le jeu prend un chemin plus linéaire. Ainsi, tu ne t'ennuieras pas du monde ouvert et tu pourras avancer dans le jeu comme dans des titres antérieurs de Final Fantasy. Si tu joues à la première moitié du jeu et tu te limites à suivre l'histoire de la deuxième moitié, je crois que le temps de jeu sera d'environ 40 à 50 heures."
Le reste de l'interview se concentre sur l'effet qu'aura le retard dans le développement du jeu. Tabata explique que dans sa version "master", FFXV dispose toujours de quelques bugs, spécialement dans les derniers chapitres, en plus d'autres problèmes comme des chutes occasionnelles de framerates. L'interface va être modifiée, pas vraiment dans le design, mais oui en ce qui concerne la navigation.
De plus, le retard modifiera comme il est logique, le calendrier de lancement des DLCs du jeu. D'ici le 29 novembre, l'équipe est concentrée à amélioré le jeu principal et une fois terminé, ils commenceront à travailler dans les DLCs et dans l'expérience de réalité virtuelle.
Tabata a aussi commenté qu'ils n'écartent pas la possibilité de sortir un nouveau contenu téléchargeable payant en plus des six inclus dans le Season Pass. Tabata a voulu expliquer que l'épisode de Prompto n'est pas le même que l'expérience de réalité virtuelle.
Final Fantasy XV sortira sur PlayStation 4 et Xbox One le 29 novembre.