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Square Enix: ' Cette génération a duré trop longtemps '

Julien Merceron, directeur de technologie de Square Enix, a accordé une interview à Gamesindustry dans lequel il parle, entre d'autres sujets, des nouvelles plates-formes de salon.

Merceron débat les avantages et les inconvénients d'une architecture complexe dans une console avec l'exemple des actuels PlayStation 3 et Xbox 360; avec l'une plus simple, il y aura un meilleur catalogue initial, mais les années passeront et les jeux n'avanceront pas trop techniquement; avec une machine plus avancée mais compliquée, on assure une plus grande longévité aux dépens d'un point de départ plus lent. Pour Merceron, c'était un problème de décision du fabricant dans l'époque des systèmes sans connexion à Internet, mais cela ne devrais plus ce passer maintenant.

"Maintenant tu n'as pas besoin d'allonger la longévité avec une programmation complexe, parce que la longévité est assurée par ton modèle en ligne. Et voilà que je veux suggérer que peut-être nous n'avons pas besoin de longues générations. Nous avons Sony et Microsoft en disant que cette génération durerait 7, 8, 9 ou même 10 ans et c'est la plus grande erreur qu'ils ont commise".


"Cette génération a duré trop longtemps, et je dis cela parce que tu as beaucoup de développeurs qui travaillent dans un nouveau système, et peut-être n'ayant pas de succès, ainsi ils attendront la génération suivante et se jetteront directement dessus. Tu ne peux pas faire cela avec cette génération. Ces développeurs sont partis à d'autres endroits à voir s'il y avait plus de chance. Ils ont trouvés des navigateurs web, iOS, d'autres choses et plusieurs ne reviendront pas aux plates-formes de hardware".

Merceron parle aussi des différentes stratégies que Nintendo suit avec ses plates-formes DS, 3DS, Wii et maintenant Wii U, "il évite de le comparé avec Sony et Microsoft. Ils cherchent différent chemin, une autre perspective. Il ne se concentre pas tant sur les graphiques ou l'immersion, il est plus dans la qualité et le jeu innovateur. Ils ont essayé de trouver différent marché et essaient de résoudre les problèmes qui considèrent plus importants. Si, Microsoft et Sony essaient de résoudre différents problèmes. Sa fixation du point de vue du consommateur est différente".

"Je crois que c'est l'un des meilleurs moments comme l'utilisateur - des jeux vidéo-. Aujourd'hui tu peux jouer sur iOS, le web, la 360, PS3, Wii, Vita et beaucoup d'autres plates-formes. Par ces différences, tu obtiens une ample variété d'expériences. Jamais Il n'a jamais été si bon d'être un joueur et Nintendo contribue à cette variété. Nous avons vu que la Wii a agrandi le marché et il a fait du bien à tous. iOS agrandit aussi le marché. Il est possible que dans cinq ou six ans ces joueurs soient 'hardcore'. Il dirait que tout le travail qu'ils font Apple et Nintendo aujourd'hui ample le marché qu'un jour fera du bien à Sony et Microsoft".

"J'espère que les nouvelles consoles de Sony et de Microsoft suivent différentes directions pour donner encore plus une variété aux joueurs".