Final Fantasy

Conférence de Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII possède déjà son site officiel en français, où il est possible de trouver la Conférence et plein de nouveautés, avec des sous-titres dans notre langue.

 

 

Après une introduction sur l'importance des cristaux dans la série Final Fantasy, la Conférence commence avec l'entrée du producteur Yoshinori Kitase, qui fait un premier commentaire sur les relations du développement de Final Fantasy XIII et Final Fantasy XIII-2 ; plusieurs fois ils ont suscité des réactions positives, mais aussi négatives. À son tour, il est surpris par la quantité de personnes qui ont spéculé sur la nature de ce nouveau projet : un jeu vidéo ? Un film ? Un roman ?

Tout de suite il révèle que ce nouveau projet est un nouveau jeu pour PS3 et 360. Motomu Toriyama, directeur des deux titres de la compilation, continue la Conférence annonçant que la nouvelle partie est directement liée à Final Fantasy XIII. Utilisez des roses pour aider à décrire le concept de jeu : la rose est un symbole clé de Lightning, son cristal et la forme que prend son Cristarium.

Toriyama a introduit deux concepts clés pour cette dernière partie qui terminera Final Fantasy XIII: l'un d'entre eux est le retour de Lightning, protagoniste du premier opus de la compilation, malgré son rôle dans FF XIII-2. Maintenant Lightning revient dans Final Fantasy XIII pour sa nouvelle aventure.

 

Pour afficher ce retour aux origines, Toriyama cède la place à une séquence de vidéos qui montrent comment est la protagoniste dans les différents jeux. Dans Final Fantasy XIII, elle était d'une importance sans précédent et est devenu une icône de la série depuis 2006 à l'E3, le jour ou le treizième opus a été annoncé. Son courage et la bravoure sont deux qualités qui la définissent et la rendent admirable pour l'équipe.

Puis il décrit Lightning dans Final Fantasy XIII-2, un personnage qui, sans aucun doute croise les frontières de l'être humain et devient presque une divinité. En poursuivant, il montre un extrait de l'épisode Requiem par la déesse, dans lequel la protagoniste prend part dans le destin du monde décidant de se cristalliser et se réveiller quand le moment arrivera.

Avec les mots « Lightning Returns » sur l'écran, Toriyama assure que Lightning revient maintenant plus forte que jamais, et sera plus forte que dans les titres précédents, lorsque ses services à la déesse lui ont amené au-delà des l’Cie.

Lightning aura un aspect totalement nouveau qui devrait être montré dans les prochains jours, elle fera face à la bataille finale en récupérant son essence et personnalité de Final Fantasy XIII et profiter en même temps d’une personnalisation complète, comme ses tenues et ses armes.

Puis c'est le tour du deuxième concept clé du jeu : l'évolution du monde. Toriyama a utilisé un globe de Cocoon pour expliquer, il a commencé par les similitudes entre Cocoon, lieu où es passe Final Fantasy XIII et le monde réel. Après cela, il donne des informations sur le monde de ce nouveau titre : quatre belles îles qui ne sont pas au courant de son terrible destin, son annihilation imminente. Il reste treize jours avant sa destruction massive, ainsi le but du joueur est d’empêcher sa fin tragique à travers Lightning et ses nouvelles capacités.

L'affichage montre une illustration d'une ville au milieu d'une oasis, dont les conditions climatiques sont similaires à la réalité. Lightning aura le poids du monde sur ses épaules.

Enfin, Toriyama a utilisé deux globes du monde, l'un représentant la terre et l'autre Cocoon, pour introduire une disposition fondamentale : la connectivité entre le monde du jeu et le monde réel par le biais de services tels que Facebook, un plus qui va être détaillé prochainement. Pour le moment, le directeur nous invite à visiter la page qui a été établie pour toutes les actualités de cet opus.

 

Après cette introduction, il est temps de connaître le titre du nouveau jeu :


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Lightning Returns: Final Fantasy XIII,, avec une sortie prévue pour 2013 sur PlayStation 3 et Xbox 360.

Commence à attirer l'attention de la refonte du logo, très différente des versions classique de la série Final Fantasy.

Toriyama a dit au revoir et entre en scène Yuji Abe, designer en chef du jeu qui nous propose une introduction différente au concept général de la protagoniste.

Tout d'abord, le monde a été créé pour que le joueur puisse l’explorer librement. Bien que cela puisse sembler un signe de liberté infinie, l'un des facteurs clés : une horloge de l'Apocalypse.

Abe utilise une horloge pour expliquer ce terme américain : l'horloge de l'Apocalypse se déplace uniquement à certains événements, mais aussi recule si un évènement bénéfique au monde se produit, provoquant la sensation d'un monde avec une date d'expiration.

Dans Lightning Returns: Final Fantasy XIII, l’horloge avance constamment, même si certaines actions sont capables de la faire reculer en battant des ennemis. Le monde va à la dérive d’une manière constante et ceci est représenté par le cours du temps, ce qui est défini par le biais de changement dans l'environnement. Par exemple, au cours de la journée, il sera rare de trouver des monstres, mais ça sera différent durant la nuit.

Une évidence du passage du temps et de son importance est l'accessibilité, parce que des locaux dans certaines villes ne sont accessible qu'à une certaine heure de la journée. Le concepteur utilise un croquis qui montre comment l'accès est coupé à un endroit à un moment donné. Il explique que rester trop longtemps au même endroit peut faire que nous allons rester là jusqu'au lendemain matin.

Yuji Abe annonce également un élément clé pour l'exploration : un monorail pour parcourir de longues distances, ce qui nous permettra de nous transporter d'une île à l'autre. Cet élément fonctionne également selon le passage du temps, afin que la nuit elle reste fermée et la circulation est plus ou moins élevée selon l’heure.

Nous avons des situations comme étant enfermé dans un endroit ou devoir attendre pour passer au prochain monorail, nous devrons penser rapidement puisque nous avons un temps limité.

Après avoir parlé de l'univers du jeu, Yuji Abe se centre sur le caractère de Lightning et la grande personnalisation que nous exerçons sur elle. Son changement d'apparence maintenant rejoint une panoplie de costume mais pas encore annoncé, ait par Tetsuya Nomura, comme d'habitude.

Ces costumes représentent non seulement un aspect plus esthétique, mais ils auront une influence sur les capacités et les statistiques de Lightning et peuvent même donner accès à certaines capacités au combat. Les armes ne sont pas laissées sur le côté : sa taille et sa forme varient, ainsi que leurs aspects.

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En revanche, Abe dit qu'ils espèrent ajouter une nouvelle option pour les batailles qui permet de changer l'équipement. (Un peu comme dans Final Fantasy X-2)

Le concepteur prend sa retraite et cède la place à un membre de l'équipe : Isamu Kamikokuryo, directeur artistique et nous montre l'univers de Lightning Returns au moyen d'illustrations.

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Novus Partus est le nom donné au monde où se déroule l'histoire. Comme nous l'avons mentionné, il se compose de quatre îles qui flottent dans l'océan du chaos, reliés par un monorail. Il contient tout types de lieux sous différentes conditions climatiques : déserts, jungles, ruines, etc... Le sanctuaire de la déesse Etro réside en bas, sous le nouveau Cocoon suspendu dans le ciel.

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Kamikokuryo nous montre la ville principale : Luxerion, ville de lumière, lieu de résidence des fidèles Bhunivelze. C'est des éléments de style gothique montrent également un look rétro. Il est certainement surréaliste, avec la lumière et des zones sombres et une multitude de domaines qui représentent tous les aspects de la vie, telles que les conditions terribles de la banlieue.

Bien après, apparaît des citoyens de Novus Partus, ainsi que diverses bêtes provenant du chaos.

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Pour mettre fin à la Conférence, Kamikokuryo révèle une toute nouvelle peinture, provoquant les applaudissements du public.

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