Final Fantasy

Les éléments clés de Lightning Returns : FFXIII

 

novuspatus

Lors de la conférence, un trailer et un segment du gameplay à porte fermée a été montré. Comme les caméras sont interdites notre seul recours pour le moment est d’assister aux impressions des médias.


Square Enix a présenté une version alpha sur une PlayStation 3, avec la voix et des textures très basiques. Voici les points clés qui peuvent être mis en évidence :

 

♦ L'aventure tourne entièrement autour de Lightning, qui est le personnage principal et que nous devrons contrôler du début à la fin.

♦ L'histoire prend place des centaines d'années après la fin de Final Fantasy XIII-2 à Novus Partus. Il présente un développement de missions non linéaire. Dans la démo, on pouvait voir Lightning poursuivre un criminel accusé de meurtre, à l'aide de toutes sortes de mouvements comme s’agroupir, se coller sur les murs ou marcher en se cachant.

♦ Le temps comme l’un des concepts clés du jeu, afin que chaque action exécutée, même monter dans le Monorail pour voyager, fait avancer l'horloge de l'Apocalypse qui est toujours affiché dans le coin supérieur droit de l'écran. Nous avons 13 jours pour surmonter l'aventure. Aussi certaines actions feront reculer l’horloge.

♦ Que se passe-t-il si vous terminez le compte à rebours et vous avez échoué dans votre mission ? On finira dans la bataille finale de toute façon, mais d'autre part il est possible que nous aurons la possibilité de recommencer, à conserver des compétences et avoir des objets. Cette dernière n'est pas encore définitive.

♦ Le système de combat est unique et avec plus d’action. Lightning peut être contrôlée directement, sans l'existence de commandes de menu. On verra différentes compétences qui seront attribuées à quatre boutons principaux pour les exécuter immédiatement. De même, le système n'est pas pleinement actif, comme les RPG d’action mais il reste une barre d'ATB.

♦ Différent des précédents titres, la barre n'est pas divisée en segment, donnant naissance à un système plus rapide et plus dynamique, avec la caméra toujours mis sur Lightning.

Le contrôle direct de Lightning pendant le combat implique la capacité à esquiver les attaques et à maintenir la distance souhaitée entre les rivaux. Le nombre de séquences cinématiques est également supérieur à celui de Final Fantasy XIII-2.

♦ Une nouvelle capacité est « Overclock » qui permet de ralentir le temps durant les combats pour l'environnement sauf pour elle, nous donnant un avantage contre les ennemis. Cette capacité est cependant, l'horloge du temps.

♦ Si Lightning est KO, cela ne signifie pas que la partie est finie. Il nous donnera la possibilité d'invoquer un sortilège de guérison pour la faire revivre. Bien sûr, ce n'est pas libre et prend 100 minutes dans le processus, donc il faudra penser si cela nous conviendra ou pas.

♦ Ouvrir des trésors consomme aussi du temps ; plus l’objet à l’intérieur est puissant, plus il consommera de temps.

♦ La personnalisation joue un rôle très important. Armes, boucliers, costumes et les compétences peuvent être modifiés. Nos personnalisations préférées peuvent être stockées pour un accès rapide.

♦ Les ennemis ont un système plus complexe qui subit plusieurs phases. Dans un premier temps, Lightning peut prendre l’avantage et voler les ennemis étourdis. Dans le plus avancé, l'Overclock apparaît pour geler le temps.

De nouvelles informations se feront le 4 septembre, mais aussi une interview de Famitsu avec les développeurs.