Système de combat de Lightning Returns.
Après avoir été dans le Jump Festa, Lightning Returns: Final Fantasy XIII continue sous les feux de la rampe. Maintenant, nous avons plus de détails:
Lightning sera l'unique personnage jouable. Toutefois, en dépit de ce qui peut sembler, le jeu n'est pas un action RPG, et le système de combat (battle en temps continu) est conçu pour donner l'impression qu'il y a toujours plusieurs personnages sur le champ de bataille, comme les opus antérieurs. C'est un système qui, en l'absence de nom définitif, a été décrite comme « incroyable ».
Les commandes de configuration dans les boutons est combiné avec des éléments d'action, comme le blocage des attaques ou un contrôle direct sur le protagoniste. C'est la base du système.
Armes, boucliers, accessoires et capacités sont compilées dans des « Styles », interchangeables pendant le combat. Chacun est accompagné d'un vêtement dont la couleur peut également être modifiée. En général, le degré de personnalisation est assez élevé.
Le temps avance à tout moment, sauf quand nous sommes dans les menus. Les personnages non contrôlables font leur propre vie selon ce facteur, avec des changements réguliers en place et des actions différentes. De même, certaines pistes apparaissent uniquement à certains moments de la journée.
Vous trouverez à proximité des villes et également à l'intérieur des monstres. A des heures cléfs de la journée (et surtout durant la nuit), l'apparition d'un brouillard noir nous dit qu'ils ce sont approprier du térritoir. Le nombre total d'espèces, environ la moitié sont complètement nouvelle, tandis que les autres sont déjà connus depuis les deux parties précédentes.
La fin du jeu sera concluante, donc il n'aura pas de futurs contenus téléchargeables. En outre, Motomu Toriyama garantit que les joueurs ce sentiront satisfaits du résultat final des histoires du reste des personnages de Final Fantasy XIII, bien qu'ils ne semblent ne pas avoir un rôle important dans cette dernière partie.
Dans Final Fantasy XIII, chaque jour aura 26 heures. Cependant, les effets du chaos ont réduit ce chiffre à 24. Dans le jeu nous vivons les 13 derniers jours, mais ont pourra continuer à jouer même si il est dépassé. Il est clair qu'il y a différentes façons d'atteindre la fin du jeu, puisqu'il s'agit de quelque chose qui est étroitement liée à la capacité du joueur: les plus aguerris peuvent rendre l'utilisation entre 2 et 4 du temps interne du jeu (pas réel). Toutefois, la quantité de temps qu'il faut débloquer n'implique pas nécessairement son altération ; l'importance réside dans les événements qui ont eu lieu précédemment, et quelles sont celles qui motiveront le joueur à jouer plusieurs fois.
La défaite des ennemis se comportent pour obtenir un temps disponible, ainsi que des pièces pour l'équipe. Oui, contrairement aux précédents jeux, Lightning ne pourra pas transporter tous les objets que vous voulez, mais il y aura un espace limité.
Le monde de Novus Partus se distingue par son extension, ce qui comprend les sites connectés dans un style très similaire au monde ouvert. Pour un voyage entre les quatre îles, Lightning pourra utiliser les trains ou tout simplement, aller à pied.
Actuellement, l'équipe de développement travaille sur l'expansion du monde. Chaque section possède sa propre carte, qui s'adapte à combiner correctement avec les autres. Les continents ce construisent un par un, en particulier sous la forme de leur connexion.
Un siècles se sont écoulés depuis que Lightning à été cristallisé, mais le chaos est encore présent et pour le moment il n'a toujours pas pollué tous les coins du monde. Le thème central de l'histoire est la «salvation des âmes» et Lightning, à certains égards, est devenu une sorte de « libératrice», car il est chargé de les guider vers un nouveau monde.
La dévotion à Bhunivelze a déjà été ressentie dans la ville de Luxerion. Et est que la religion est une donnée fondamentale dans Novus Partus : tous les continents continuent son propre culte.