Final Fantasy

SE, défend à nouveau, le modèle de souscriptions de paiement dans les MMORPG

Le directeur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, a insisté une fois de plus pour sa défense du modèle de souscriptions de paiement pour les jeux de rôle multijoueur massifs en ligne, affirmant que ce n'est pas une raison impérieuse qui mèneront à la réussite ou l'échec dans ce type de jeux.

"Je ne pense pas qu'il y a une bonne ou mauvaise raison de miser sur le modèle des abonnements ou de créer un jeu free-to-play", a commenté dans une interview avec Penny Arcade. "Jeux comme The Old Republic ou The Secret World, je ne pense pas qu'ils avaient eu plus de succès dès le départ  sur le free-to-play", par exemple, continue le créateur japonais.

Et Yoshida dit qu'avec un jeu gratuit "obtiendrons de gros revenus en un mois, mais le mois qui suit est épuisé". Pourquoi, poursuit-il, quand les développeurs d'entreprises comptent sur des larges groupes d'investisseurs pour financer ces projets, le pari envers le F2P ne résulte pas aussi viable que cela puisse paraître à première vue. Pas en vain, il explique la création, "les avantages sont traitées avec des investisseurs", de sorte que les recettes soient élevé et constant.

Pourtant, il reconnaît que, lorsqu'une partie de ces fonctionnalités n'obtient pas le succès escompté, il doit passer au modèle gratuit pour tenter de récupérer l'investissement dès que possible.

Le créateur de Square Enix rappelle aussi que Blizzard et Square Enix sont les seules entreprises qui "gagnent de l'argent sans avoir le soutien d'investisseurs" grâce au succès de World of Warcraft et Final Fantasy XI respectivement. Succès qu'il espère répéter lors du relancement de Final Fantasy XIV, qui sortira cette année sur PC et PlayStation 3.