Entrevue de Tetsuya Nomura
Entrevue avec Tetsuya Nomura, directeur.
S'il vous plaît dites-nous certains des problèmes ou des objectifs que vous avez eue à faire Kingdom Hearts 1.5 HD Remix.
Nomura: Pour certains titres, la plupart des données n'était plus disponible et c'est pourquoi j'ai envoyé les programmeurs à trouver manuellement et de ce point ils m'ont commentés ce qui ne pourrait pas être amélioré. Ils étaient obsédés sur 358/32 pour le convertir en vidéo et mis en place les trois titre antérieur à KHII dans un seul jeu.
Quel scènes en particulier recommandez-vous de cette collection en HD ?
Nomura: Pour ceux qui ont déjà joué à ces jeux, j'en suis sûr, qui ne font pas faire attention aux graphisme, sinon les souvenirs. Voyant que nous avons couvert l'ensemble de ce qui précède, je pense que tout dépend des impressions de chacun. Lorsque nous avons sortie KH Re: COM sur PS2, la qualité de l'image n'était pas trop bonne due à la capacité de la console, je pense que la HD sera plus rafraîchissante que vous le pensez.
Parlez-nous de la boîte de l'art conceptuel et de quelques détails que vous voulez dire.
Nomura: J'ai dessiné un design similaire pour la bande originale du premier opus, mais voyant qu'il avait très peu de possibilités pour l'exposer, j'ai décidé de canaliser, de mélanger et de le refaire. En outre, j'ai senti que d'avoir trois titres signifiait qu'elle devrait avoir trois images séparées.
Quelques derniers mots pour les joueurs ?
Nomura: KH est devenu une longue série, serait heureux si les nouveaux arrivants, qui ont seulement joué à quelque titre ou qui a joué seulement au I et II, saisissent cette occasion pour tenter de jouer. Je tiens à attirer autant de personnes que possible dans le temps pour la bataille finale.
Entrevue du Co-Directeur Tai Yasue.
Comment à été le processus d'organisation du travail pour le remake HD? Certains membres de l'équipe ont travaillé dans les jeux originaux ?
Yasue: Parce qu'il y a plusieurs projets liés à la série KH dans lequel je travaille en tant que co-directeur en même temps, la programmation et l'organisation a été assez compliqué. Cinq programmeurs à Osaka et un grand nombre de planificateurs et concepteurs d'Osaka et Tokyo sont impliqués dans KH 1.5. Pas beaucoup ont travaillé dans la version originale du KH Final Mix, mais il y avait parmi eux des gens comme Oka (Masaru Oka, metteur en scène de KH 358/2 Days en version 1.5 KH), qui a travaillé avec enthousiasme, têtu et pendant longtemps sur KH (rires).
Il y avait quelques détails qui ont eu des problèmes ou une obsession avec la réalisation de quelque chose de spécial dans ce titre ?
Yasue: les contrôles et compétences ont été mes maux de tête. J'ai consulté les choses qui travaillaient bien dans d'autres titres par KH pour examiner les nombreux domaines dans KH Mix Final. Cependant, comme c'était un jeu fini, réviser des choses a ses effets secondaires... Par exemple, y avait des boss qui ne pourrait pas être vaincue, peu importe le nombres de fois que vous tentez si tu portais le nouveau équipement EXPZero. J'ai fini par régler les choses à résoudre toutes sortes de problèmes jusqu'à la fin de la période de purification. C'est ce qui m'a donné des problèmes (rire sec).
Y avait-il quelque chose qui vous a marquez durant le développement ?
Yasue: Les deux programmeurs qui sont essentiels pour le développement, ont été quelque chose comme un duo de comique. J'ai été impressionné quand au milieu de la mise au point, nous recevons un rapport de bugs par les testeurs. Ce fait leur a transformée en un état de Berserkers (rires). Comme dans les Final Fantasy, berserker statut qui augmente la puissance d'attaque, ces deux avaient un C++ de force et est venu à la correction d'erreurs avec une terrifiante expression sur leur visage. Étant donné qu'elles diffusent cette aura comparable aux personnages berserker de FF, j'ai essayé de ne pas aller vers eux de peur. Si elle avait été en mesure de donner des effets sonores serait "vvvvrrrr ! RRRRAAAAAAARRRRGH ! « (Rires).
Quel scènes en particulier recommandez-vous de cette collection en HD ?
Yasuo: Je recommande la scène de KH Final Mix dans lequel Peter Pan dit à Sora : "vole, Sora ! Je te fait confiance! "et Sora est capable de voler et aller contre le capitaine crochet. Il n'est pas seulement la plus belle scène, ils volent également après avoir vaincu les Sans-Coeur et c'est très pratique car vous pouvez vous déplacer librement la caméra avec le stick analogique gauche. Je me souviens que j'ai été touché par le beau lien entre le développement de l'histoire et la bataille même dans la version originale, donc je suis émue à nouveau de le voir renaître en HD ! Ce n'est pas seulement la plus belle partie, mais voler pour combattre Heartless est très pratique car vous pouvez vous déplacer librement la caméra avec le stick analogique gauche. Je me souviens que, même dans la version originale, je me suis excité par le beau lien entre l'évolution de l'histoire et le combat et maintenant j'ai été heureux de voir qu'il renaît en HD !
Quelques derniers mots pour les joueurs ?
Yasue: Au cours du développement de KH 1.5, j'ai sentie profondément que ça ne m'important pas d'améliorer ou modifier le hardware; les techniques, l'environnement, gameplay, intrigue et scènes, ne perdent pas leur éclat peu importe combien d'années s'écoulent. Les trois titres inclus dans KH 1.5 ont été tous les chefs-d'œuvre de différentes manières. Elles sont encore plus radieuses, maintenant qu'ils sont rentrés à naître sur la PlayStation 3, alors bien sûr, à jouer et à en profiter !
