Final Fantasy

Premiers détailles de Deus Ex: Human Revolution Director's Cut.

Selon la compagnie japonaise, Deus Ex est plus qu'un port c'est la version finale du jeu grâce au travail réalisé entre Eidos Montréal (développeur original du jeu) et Straight Right ceux qu'ils l'ont aidé à réaliser cette version pour Wii U.

deus ex wii u bullets

L'un des principaux changements qui ont été apportées par rapport à la version originale, est le système de combat contre les boss, qui était assez frustrant pour les joueurs qui ont été contraints de tirer de façon pathétique à la tête après avoir passé tous leurs points d'amélioration dans les compétences de furtivité et de la piraterie (dans ce qui est censé se centrer le jeu) mis à part le combat. Pas en vain, cette partie du développement du jeu a été sous-traitée à la société externe Grip Entertainment, qui a été un mauvais point contre le jeu.

Nous avons passé tous les boss et dit: « Nous allons recommencer depuis le début ». Donc, c'est exactement ce que nous faisions

Ce sont les mots du développeur Emile Pedneault. Apparemment, les développeurs ont révisé la conception de chacun des trois cartes des boss final pour fournir des alternatives pour lutter contre les joueurs de stratégies et peuvent les tuer sans tirer une seule balle. Donc il y aura assez de ressources pour être en mesure de battre le boss en utilisant seulement du piratage ou la furtivité.

Deus-EX-Wii-U-2

Cependant, ce n'était pas la seule plainte du jeu, l'autre gros inconvénient était le système d'énergie. Le jeu original était une recharge limitée à une seule cellule d'énergie sans se soucier de ceux qui ont été débloqués plus tard ce qui limitait grandement l'utilisation des augmentations, caractéristique la plus originale du jeu qui a aidé à l'expérience jouable, mais qui a été ironiquement détruit par cette limitation du pouvoir. On pourrait dire que c'est un je veux mais je ne peux pas, je vous donne les ressources mais je ne vous permez pas les utiliser.

À ce stade, les développeurs disent qu'ils ont traités les critiques dans ce port pour la Wii U, ils ont décidé d'être plus tolérant permettant recharger 2 cellules d'énergies par défaut dans tous les modes de moins dans la difficulté plus élevé.

En revanche, ils ont modifiés l'IA (intelligence artificielle) qui régnais sur les ennemis de Deus EX, d'inclure les changements introduits dans le DLC le chaînon manquant par laquelle cette amélioration n'est significative pour ceux qui avaient obtenu ce contenu téléchargeable, maintenant ils seront présents tout au long du jeu dès le début. Cependant, non seulement les développeurs ont pris cette amélioration du DLC mais ils ont amélioré et appliqué les mêmes améliorations graphiques, fournissant plus de clarté et de meilleure qualité dans les ombres, les textures et un système d'éclairage basé sur une formule utilisée par les architectes du monde réel pour simuler comment il rebondit la lumière autour de l'environnement. Également ils ont ajouté un nouveau système de brouillard qui, selon les développeurs : "Crée une atmosphère qui se distingue vraiment et qui fait une grande différence".

Deus-EX-Wii-U-3

Ils affirment également que les améliorations graphiques, appliquée à tous le jeu ont été rendus possibles grâce à la possibilité de Wii U et que sur Xbox 360 ce n'était pas parce qu'il n'avait pas assez d'espace sur le disque. Un exemple de ceci est le système d'Anti-aliasing qu'ils ont pu seulement le mettre en œuvre sur la Wii U.

Comme pour le célèbre, controversé et polémique périphérique de Wii U GamePad, le jeu fera usage de celle-ci pour créer une nouvelle augmentation qu'ils ont appelé Neural Hub. Apparemment, à nouveau en réponse aux critiques a modifié l'augmentation de Vision Smart vous permettant de voir les ennemis à travers les murs, en ajoutant les options choisies voir la santé des ennemis, le type d'armure qu'ils transportent (léger, moyen ou lourd), mais aussi leur butin.

Deus-EX-Wii-U-4

En plus du Neural Hub qui sert aussi comme axe principal qui relie toutes les options de jeu, puisque depuis le GamePad vous pouvez visualiser la carte, menu d'augmentation, l'inventaire, le journal des quêtes et tout le reste.

Le but des contrôles du GamePad a également ajouté un Swip Control (en français, quelque chose comme contrôle de glissement) avec une nouvelle caractéristique dominé Recule de Grenade, ce qui permet à Jensen à réaliser quand l'ennemi a utilisé une grenade contre vous à ce que le GamePad répondra en vibrant, donnant la possibilité au joueur de l'intercepter et de le retourner à travers un glissement du doigt sur l'écran tactile.

Inutile de dire que tous les DLC jusqu'à maintenant disponible pour le jeu sont inclus dans Director's Cut qui sera fusionné avec l'histoire principale.

Deus-EX-Wii-U-5

Enfin, avec ce flot d'informations, personnellement, je pense que Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut est le premier port pour Wii U, qui semble vraiment avoir fait un effort pour améliorer leurs versions originales pour PS3, Xbox 360 et PC. Prix toutefois abusive qui sortira comme si c'était un nouveau jeu, qui jette par-dessus bord tout le travail accompli. Et c'est que Nintendo tant les thrid parties traitent le consommateur avec peu de respect et de considération. En nous vendant des vieux jeu, qui ne sont pas mauvais à des prix exorbitants.